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植物大战僵尸95版 v3.4.0

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植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版

类型:策略塔防 版本:v3.4.0大小:89.4MB 更新:2023/9/18 语言:简体中文等级:平台:Android

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植物大战僵尸95版是一款休闲益智的策略塔防类游戏,游戏中的很多内容都得到了改变,玩起来更加的有趣,所有的植物和僵尸都进行了不同程度的改动,有趣的玩法让你感到久违的快乐,策略烧脑,使用植物抵挡僵尸的进攻,丰富的剧情和关卡为你带来新的游戏体验,你可以使用坚果阻挡僵尸,坚硬的坚果可以挡住僵尸很长一段时间,在此期间你可以在种植各种输出植物击败僵尸,游戏中还有独特的黑夜关卡,在这里将不会有阳光产出,你需要种植太阳花之类的植物才能够正常游戏,植物大战僵尸95版非常的有趣,快来试试吧!

植物大战僵尸95版简介

植物大战僵尸95版僵尸会随着关卡的等级会不断的提升,抵御住僵尸即可完成闯关,游戏设置了海量闯关模式,这里有你熟悉的豌豆荚、食人花等等。游戏中植物和僵尸都得到大幅度提升,你要更加小心放置哦,注意僵尸的位置。组合不同的植物来进行对战,抵御僵尸的进攻,不同的僵尸需要使用不同的植物来进行阻挠!

植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版特色

1、多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。

2、游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。

3、49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。

4、独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式

5、打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。

植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版道具

珍稀的肥料:让植物攻击加持20%,攻击更强大。

加速花盆:种植冷却时间减少20%,种植物更快哦。

万能医药箱:每次3秒恢复大量血量,为你的前排植物加持神器。

超能火药桶:爆炸伤害增加24%,犹如原子弹般。

时空铁桶:防御加15%。

太阳能花盆:让阳光花生产阳光多25点,更快速度的种满植物。

聚光花盆:阳光出产多25点。

戴夫的闹钟:植物休息时间减30%。

小黄鸭游泳圈:可以把植物直接种在水面上。非常可爱的造型。

植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版攻略

白天关卡(前院白天,泳池白天,屋顶)的开局可以使用土豆雷拖延僵尸,积累大量阳光。作为对比,如果不使用土豆雷,则需要至少100阳光种植豌豆射手/卷心菜投手来对付僵尸,延误种植向日葵的时间。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐渐降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一个格子。

土豆雷的准备时间(埋下到钻出地面)大约是一个正常速度僵尸走三格需要的时间。

模仿者需要三秒左右变身,变身前后血量分别计算。这意味着,模仿者如果模仿了冰冻蘑菇、窝瓜等立即生效的植物,则需要提前放置以达到预期效果。

不要害怕损车。损车是正常情况,选择损车时机是一门技术活。通常前期要避免损车,后期如果出现实在撑不住的情况,就要选择性放弃一排或几排,攒好阳光,车一出去就补好。本条也适用于某些迷你游戏,比如保龄球2.

雪橇僵尸(一车四个,穿着红衣服的僵尸)只会出现在冰道上。

大嘴花可以一口吃掉上面的一整车雪橇(四个)僵尸,前提是他们还在雪橇里。本条尤其适用于迷你游戏-雪橇区。大嘴花也可以一口吃掉其他的车和加刚特尔。

如果不想利用bug赚钱,就每天买三盆植物吧。每盆植物单价是2500.总计需要施肥三次,花费450(五包肥料卖750.三包是450),三次升级(幼苗->小花->中花->大花)产出50+100+1000=1050.浇水产出约为100.最后卖价3000.算下来一盆植物从买进到卖出就赚了1200.这样平均每天就能血赚进账3600.

学会垫小喷菇。垫小喷菇主要是为了拖慢僵尸步伐,获得一点喘息时间。选择小喷菇的原因是它不花阳光,随便种。想想看,一个铁桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬树桩了,而你的南瓜头只要几秒就好了,这时候送掉火炬岂不是很尴尬?一个小喷菇即可解决你的问题。铁桶僵尸停下来吃小喷菇,一口,两口,三口四口五六口,小喷菇被吃掉了,而南瓜头正好补好了。这种垫小喷菇的策略还适用于对付加刚特尔,因为他的砸地前后摇实在是太长了,而小喷菇不花钱意味着你可以白嫖毫无损失的拖延加刚特尔两到三秒。模仿者小喷菇也可以达到类似的效果。

某些泳池关可以考虑开局憋香蒲。香蒲真实好用不多解释。本条可以与第一条(土豆雷开)及第八条(垫小喷菇)配合使用。

然而香蒲并非完全可靠。香蒲对气球僵尸的攻击并非杀死它,而是让它落地。如果气球僵尸碰巧落到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思并不是踢第九条屁股劝你放弃香蒲,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。

磁铁蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它会把矿工僵尸揪出来,把跳跳棒僵尸拽下来。如果跳跳僵尸碰巧掉到/矿工僵尸碰巧钻到你的玉米加农炮上,岂不是很尴尬?本条的意思就是并不是劝你放弃磁铁,而是提醒你为某些处于危险区域的植物提供保护。

泳池白天/夜晚最后一波从水里冒出的僵尸和屋顶关最后一波的蹦极僵尸都可以通过冰冻蘑菇消掉。大致安放/激活时间是在‘一大波僵尸即将到来’这行字消失的时候,可以上网找视频把握时间。

火豌豆(通过火炬树桩的豌豆)的攻击是范围攻击,范围大约是半格到一格,伤害为2豌豆。火豌豆会抵消冰冻效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被点燃。

火豌豆也是迷你游戏-谁笑到最后的最有效解法之一。布阵为【从左到右,一整列,忽略睡莲】双发射手,双发射手,(开局时没法种满的)双发射手,火炬树桩,高坚果。实测五次,完全挂机可行。

加刚特尔半血时会扔出小鬼僵尸。在右侧第一排左右扔出的小鬼僵尸会落到左侧第三排。因此如果确定对面会有加刚特尔,应该提前准备好南瓜头。本条主要适用于生存困难和无尽。

关卡1-1

此关属于教程关,僵尸来路只有1条。收集太阳并种好豌豆射手就可以了,不过别把豌豆射手种在右边僵尸出现的地方自杀就可以轻松过关。

过关得到向日葵,可产生阳光,白天必备。

关卡1-2

还是没什么难度,先沉住气,别管僵尸。一口气放上6个向日葵。然后补豌豆射手即可,有钱就补豌豆射手,后面不需要向日葵了。

过关得到樱桃炸弹。

关卡1-3

从这一关起,就正式开始了。不像前面教程关,只有1路或3路,而且僵尸也出的慢。

这一关僵尸出的快,但沉住气,先造4个向日葵再出豌豆射手,后面一边补向日葵,一边放豌豆射手即可。

过关得到墙果,防御性植物,弱点是能被撑杆僵尸跳过。

关卡1-4

先造5个向日葵。这一关塑料僵尸较多,两个豌豆射手足以对付。安全起见也可以造几个墙果堵路。

看,僵尸啃得不亦乐乎,他说:“我好饱啊!~~~”

过关。得到铲子,可以把已经放好的植物挖掉,重新种植其他植物。

关卡1-5

这是一个迷你游戏,上面给墙果,让你滚过去砸僵尸。跟打保龄球一样,连声效都是一样的。

让僵尸先过来,上面的墙果快攒满的时候,或者僵尸到红线跟前了,扔吧。红的不要乱扔,那可以炸一片,而且是秒杀效果。

一颗红色墙果能炸死一片僵尸(相连的3条路范围)。现在知道保留红的目的了吧。

最后一波僵尸很多,不过不用怕,前面攒了四五个红色墙果,随便滚过去吧。

得到土豆(功能类似地雷),由于土豆种下去以后要过一段时间才能生效,所以要把准时机,免得种的不是地方被僵尸胞了肚子……

第一大关(小关6—小关10)

关卡1-6

开始还是老套路,5向日葵开局,等僵尸到跟前再放豌豆射手,然后速度补向日葵。

这一关开始有撑杆僵尸了。用墙果在前面挡路,可以逼迫撑杆僵尸用掉杆子,不然你就看他一路狂奔到你的植物面前,然后一撑杆跳入花丛里大块朵颐吧(--!)

速度造出3排豌豆射手,就一切OK了。。石头的话,有撑杆僵尸就绊他一下,向日葵也可以用,便宜嘛(可怜的炮灰)。

过关后得到雪花豌豆,可以使最该行最靠前的僵尸减速,效果不错。

关卡1-7

速度出两排向日葵,一排豌豆射手。

塑料僵尸的就用墙果卡他,没墙果的话也可以用雪花豌豆减速。

成型后,你就可以随便布置了,雪花豌豆显著的减速效果可以让僵尸没走多远就被KO了。

过关。得到食人花(食尸花?!)。一次吃一个僵尸,但是要咀嚼半天,放前排估计是“螳螂捕蝉黄雀在后”,没一会就被下一个僵尸连花带他兄弟一块吞下去了--!。所以不推荐使用食人花……

关卡1-8

还是速度5向日葵,然后种豌豆射手。

这关很简单。2排豌豆射手,一排雪花豌豆就搞定了,没事可以放个地雷玩玩。

过关得到双枪豌豆,射速是豌豆射手的两倍,以后常用的植物。

关卡1-9

这关开局很轻松,只造了两个豌豆射手就把向日葵攒够2排了。上一关得到的双枪豌豆没有用。因为两排向日葵的阳光量实在没充裕能种双枪豌豆的地步。再加上也怪不多,就轮不上双枪豌豆出场了。

过关得到一张便条,内容就不透露了,自己玩吧。

关卡1-10

这一关不用你采集阳光了。上面传送框中会给你送来各种植物,直接种在地里就OK了。此关最后一波的僵尸很多,前期很简单。实在应付不过来就用樱桃炸弹炸吧,一下一片,很暴力……

保证最左边一排种上豌豆射手就可以了,保持最长射程的火力,然后在前面种点雪花豌豆,这些僵尸不足为惧。

过关后得到喷射蘑菇,是夜间最实用的植物,无消耗,恢复速度也很快。

1.机制变动:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。

大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2.植物变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。

胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝

瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

3.僵尸变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

4.小游戏模式变动:

植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

5.解谜模式变动:

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6.生存模式变动:

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。

困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版指令

dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效。

daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回。

pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效。

sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能。

植物大战僵尸95版

植物大战僵尸95版点评

植物大战僵尸95版不局限于原始游戏,它将会为您带来一个全新的儿时经历,请您下载并尝试。

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