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钢铁雄心4手机版 v2.5

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钢铁雄心4手机版

钢铁雄心4手机版

类型:策略塔防 版本:v2.5大小:725.9MB 更新:2023/9/29 语言:简体中文等级:平台:Android

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钢铁雄心4手机版是一款由pc移植的战争策略游戏,以人类的最后一次世界大战第二次世界大战为背景打造了一个庞大的游戏世界。,玩家可以扮演国家元首的角色,在二战历史的背景下经营国家,参与国际战略竞争,融合了丰富的背景画面和独特迷人的场景,让玩家感受到战争和历史的沉重。通过外交以及军事手段来发展自己的势力,还能建造各种功能性建筑,调整经济等政策让势力能平稳的运转下去,同时招募并训练自己的军队组成各种部队编制,与你的对手争夺这个世界的资源。对钢铁雄心4手机版有兴趣的朋友就来下载体验试试吧!

钢铁雄心4手机版简介

《钢铁雄心4》是一款以第二次世界大战为背景的策略游戏,游戏内容丰富,玩法多样。

游戏提供多个国家和不同地图的选择,让玩家可以成就自己的荣耀。

真实的实时战争模拟内容,让玩家感受到真实的战争氛围。

此外,多样化的武器和道具,让玩家体验更多的刺激和兴奋。

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钢铁雄心4手机版优势

1.游戏的高还原度让玩家身临其境地感受历史;

2.游戏的深度经营让玩家有很强的代入感,可以体验到国家元首的感觉;

3.游戏的多语言支持让不同国家的玩家都能轻松上手;

4.游戏的天真奇幻的画风让玩家感到轻松愉快。

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钢铁雄心4手机版特色

1、丰富的背景画面,场景非常独特精彩,景色独特迷人。

2、游戏还增加了多种抽奖模式,其中包含大量高级皮肤等待玩家尝试。

3、游戏中增加了关卡模式。玩家每通过一个关卡都会获得相应的丰厚奖励。

4、游戏获胜后随机赠送银币、金币、钻石宝箱等,有几率开启史诗级角色皮肤。

钢铁雄心4手机版

钢铁雄心4手机版亮点

1. 游戏内容丰富,玩法多样。

2. 真实的实时战争模拟内容,让玩家感受到真实的战争氛围。

3. 多样化的武器和道具,让玩家体验更多的刺激和兴奋。

4. 提供多个国家和不同地图的选择,让玩家可以成就自己的荣耀。

钢铁雄心4手机版

钢铁雄心4手机版攻略

第一篇:准备与发展

目录:1.入坑需知;2.科研;3.工厂问题;4.装备;5.国策;6.部队分配;7.事件和决议;8.战略资源;9.政治点/政治顾问;10.部队编制;11.军官团与学说;12.视图;13.人力;14.稳定度;15.战争支持度;16.世界紧张度;17.正当化战争目标/宣战;18.后勤;19.演习

如上图

入坑须知1:二战历史年表

入坑时了解二战历史很有助于你在使用各种国家的时候知道自己国家何时会被卷入或主动参战,规划好时间可以让你更高速的在战争前发展自己的国家,从而为你在开战前抬高获胜几率。(比如玩波兰就要记得:39年开学日前后德国会掀起波兰,记错了可能就毫无波兰了)(本条仅在ai使用历史国策时完全适用)

2:科研顺序

不同国家有不同的科研特色、外交情势、地理形势、资源分配、初始资源分配(开始时有多少地块、多少军工民工、多少人口等),另外根据参战时间的早晚不同,不同国家的科研优先级并不相同,例如你选择了埃塞俄比亚,基本上开局就要打仗,因此开局应该优先军事科技研发,又因为资源匮乏、工厂缺失,所以优先选择步枪及支援装备的科技,科技研发完成可以有效提高军队战斗力,从而使你能够更加从容的应对绿色的浪潮(话说真有新手会开局选埃塞的抖M么),而如果你选择了美国,由于开局资源丰富,周边安宁,因此科技会倾向于工业和科技,以方便你在前期积攒资源,从而有利于在参战后迅速集结出碾压对方的军事力量(啥叫昭昭天命啊)

3:工厂问题

工厂是钢铁雄心4的特色资源,如果你是rts玩家,简单描述就是:民用工厂是农民,(scv,工蜂,探机)(MCV+矿车)。你各种建筑的建造都离不开他,因此你的民工越多,你建造各种建筑物就会越快;军用工厂是出兵建筑,你的军队主要就是靠军用工厂生产的装备来武装的(二战总不能每仗都靠板凳菜刀工兵铲打,总得有枪有炮才能更有效率的维护世界和平)。因此你的军用工厂越多,你的爆兵速度越快。当然这点需要你根据第一条须知来制定规划。否则很容易出现对方大军压境的时候你在补农民或者补兵营,没有集结到足够数量的部队而导致输掉正面战场。所以一个清晰的运营流程有助于你在开战前锁定胜局。(不会自己解题就抄作业)

4:装备问题

简而言之,枪是刚需,没枪≈没戏。满足枪的需求之后考虑炮(火炮和防空炮≈刚需),毕竟p社重视艺术,而艺术就是()(),再有余力考虑坦克,(坦克问题就需要后面细讲了),再有余力考虑空军(延后再讲,理由同上),由于海军消耗的是造船厂,跟军工不是一条线的,因此(海军也延后讲),此外卡车、火车、支援装备属于低消耗刚需,因此固定军工生产基本可以维持需求(抄作业即可)。

5:国策问题

国策是钢铁雄心4的特色玩法,简单来说你作为国家元首(国家意志),当你做出一个决定之后,你的决定会令这个国家做出相应的改变(作为德国元首你想乳法,然后经过一段时间的国策执行,你的军队就能对比利时荷兰卢森堡宣战,然后绕过马奇诺防线参加环法大赛啥的;或者是你想毫无波兰,但是又怕苏联这头巨熊,那么你可以通过国策,向苏联签订苏德互不侵犯条约,然后通过国策来掀起波兰,最终毫无波兰)

6:部队分配

你作为国家元首(国家意志)你当然可以操纵每一个部队(机枪向左五米警告),但是也可以大而化之的掌控全局,做战略层面的部署,让部队自己动,这就需要部队分配了,毕竟总要有人做一些实际的操作。因此分配部队很重要,决定着你能偷多少懒。你分配了部队,你就能偷懒,你没分配部队,为了赢就需要手操(虚空投手令指挥部队)具体分配延后解说

7:事件和决议

议简单来说可以将它当做是国策的精细化,你作为国家元首可以做出长远规划,但是当长远规划与实际情况有偏离的时候也可以通过决议来调整发展方向,稳定国家政体,或是做出一些临时决定来产生立竿见影的效果。(延后解说)

8:战略资源

21:35

战略资源≈资源,没资源就少装备。缺啥就靠民用工厂买(没钱就赶紧靠农民采矿啊)。如果多了就省下民用工厂去做建设(25个农民采8片矿干啥,还不赶紧去造建筑去)

9:政治点/政治顾问

政治点是钢4的独特资源,可以理解为你作为国家元首对于国人的影响力,影响力高了才可以任命官员、改变国家的税收、经济、征兵,毕竟信任是需要累积的,同时你做出的改变也需要民众去适应才不会导致国家动荡。

政治顾问需要政治点来安排上任/更换,不同的政治顾问有不同的效果,根据效果可以分为以下几类:

一、政治点数获得速度 :任用此类官员可以增加你的政治点数获得速率,对于PVE玩家来说优先级最高,毕竟政治点获得速率是固定的,获得越快你越早完成改革吃到其余buff

二、民用工厂、设施建造速度增加:顾名思义,能够增加你的民工及设施建造速度,通常来说,增加的速度不及改变经济政策和外贸政策带来的改变,但是对于大部分国家来说,依旧是一个不小的加成,因此优先级在贸易政策之后(39年后进入战斗的国家中,有剩余政治点优先改变贸易的政策,再选用工业官员)

三、军用工厂、设施建造速度增加:增加军用工厂建造速度,任用顺序通常放在军事理论家及经济法案之后。一般来说,军用工厂大规模建造会放在开战前一年左右(德国就是那个一般来说之外的国家,毕竟梅福券别名虚空印钞机)。因此过早任用此类官员不如先任用军事理论家来改善部队质量以及改变经济法案所获得的的军用工厂建造速度增加buff

四、碉堡、海上堡垒等设施建造速度增加:增加碉堡(主要)的建造速度。一般很少有国家任用,除非正面遭遇了难以抵挡的部队,需要休整、恢复的时间而临时任用此类顾问。陆地上的每一级碉堡都会给进攻方加上一个-15%的debuff,但是每一级碉堡的造价都会增加,因此碉堡是打持久防守战的利器。而一般进攻的国家只会在作战面积激增的时候选择其作为辅助防守的方式

(当然熟练之后会放空气墙这种事情就不在新手的考虑之内了)

五、其他:主要有增加特工数;修改贸易协定;增加共产主义、民主主义、FXS主义等的点数;增加稳定度,对于新手很难产生作用,建议忽略,熟悉之后再用。

10:部队编制

部队编制可以简单理解为编队中的单位,合理的编队可以让你的单位更有战斗力。编队建议直接照搬教程

部队编制改编模

需要注意的是各部队编制的定位,主力填线和装甲部队分工不同,在进攻时合理分配不同编队可以有效降低补给压力,提升你的攻击效率(持久,有力!)

11.军官团与学说

军官团是直接增强军队实力的手段,其中部长是基础,可以为你提供稳定的军事经验点数,缩短你更改部队配置,研究三军学说的时间,因此推荐有剩余政治点的时候直接点出来;

军事学说可以对应增强你的部分兵种的特性,需要选择学说以加强对应的部队。萌新德国建议闪电战,苏联建议人海左,美国建议优火,意大利(醒醒,萌新别选意大利找罪受),法国(还不如意大利,德国战车的冲击你一个萌新把握不住,别让法国在你手下挣扎了,安心让他作为你的血包不好么)鬼子(我没玩过,不知道,国仇);

军事学院/指挥部/军队精神:部队增强的延续。可以直接加强部队/将领等,在适当时机(一般指三军经验溢出或者开战前凑够经验)点出来可以直接增强你的军队,为你的战术增加可行性(划线平推更快)

12:视图(地块变色)

不同的视图会提供给你不同的信息,从而让你通过多角度分析与对方的优劣对比

我们平常看到的是陆军视角的地图,按下键盘上的F1键即可切换回来,或是点击右下角持枪小人的标志。这个视角下我们可以看到并操纵己方的各个部队,是最基础,最重要的视角。

对于新手德国,比较重要的还有空军视角(F3)以及补给视角(F4),其中补给视角可以通过观察陆军视角下各个部队的状态来代替,因此重要性略低于空军视角。当你在陆军视角下推进受到挫折时不妨切换一下视角来收集多角度信息,找出其中的问题并解决。补给问题及空军问题延后讲解(开打了再说)

13:人力

人力栏,简单理解即为rts中的人口上限,你的人力栏还有剩余,代表着你的人口还没有满,你还可以继续征召部队;而人力栏没有剩余,代表着你已经满人口了,此时你无法再征召新部队,使用新飞机或下场新舰船。钢铁雄心4中,不同国家所拥有的人力也不同,人口多的国家可以征召的最大人力也多,修改人力一般通过修改征兵法案(最直接的手段,但是副作用也是最明显的)或是收复核心领土(核心领土意味着那块地区上的人民认同你,接受你的征召,帮助你作战)(如果是领土完整的国家也可以通过国策来让自己的核心领土变大,从而增加人力,但不建议新手上手,会打乱你的发育节奏,当你完整体验过钢4的内容并有自己的理解后再发挥想象力加入乱玩区会更好)

大国人口多,人力多,战争潜力就大,但是如果工厂少,那么战争潜力转换为实力的时间就相应的变长,而这也是新人们挑选国家体验游戏的重要依据之一。

14:稳定度

稳定度是钢4的独特属性,稳定度高的国家政治点产出、军工产出、海军产出都会有增益,同时生活消费品消耗减少,即国家环境安稳,工人努力工作,认真负责,听从政府指挥,市面上生活物资价格稳定,没有囤积抢购;相应的,稳定度底下时上述增益会变成减益:国家动荡,工人无心工作,工厂减产,人民不信任你的政府,大家疯狂囤积抢购生活物资。保持一个高稳定度的政府有利于你种田计划的快速实施。同时需要注意,在开战后,空军轰炸,陆军占领都会降低你国家的稳定度,因此需要你保持着对国家核心领土安全的关注,这有利于你在战时后勤的供应

15:战争支持度

战争支持度简单来说反映了你的民众对于打仗的积极性,战争支持度高的时候,你的部队在己方核心领土上会变得更强,攻击防御都会有增益,同时你的民众也能更快的被训练成军人,国家抵抗他国侵略的决心也越坚定;同样的,战争支持度底下会导致你的部队无心战斗(每月几百块的工资玩啥命啊),民众也更加不愿意被训练征召成为士兵。因此维持战争支持度在一个较高的水准可以保证你后方的稳定,接兵的顺畅。

16:世界紧张度(非必要)

简单来说是民众对于世界局势的关注度。部分国家加入二战会有世界紧张度的限制。新手不需要考虑,运营到位一波带走即可,带不走就干拉一下再带走

17正当化战争目标/宣战(造宣称)

钢4特色玩法,你作为一个文明世界的国家,不能直接入侵其他国家(前面删掉,这是收复我们的领土,赢了就是我的领土),必须先在外交层面上对另外一个国家宣战,才可以带领部队收复你在地球的领土。而宣战需要有一个明确的目标,这个目标除了部分国家的国策可以帮你达成以外,还可以通过外交界面的“正当化战争目标”实现,但是正当化战争目标耗时一般较长,并且需要花费一定的政治点数(一般都是6点一个月可以造一个国家某一块地的宣称,但是如果你同时对多个国家正当化战争目标则会大幅增加你所消耗的政治点数和所需的时间,两国好像是188天,三国超过一年。因此如果你实力够强想达成球长成就时最好一个国家一个国家的造宣称,不要一起造,但可以一边打一个国家一边造另一个国家的宣称)

18:后勤

后勤面板是直观反应你军队装备的储存情况的面板,定时查看后勤可以让你了解你的军队缺少哪些装备,富裕哪些装备,根据后勤状况可以精细的调整军用工厂的分配。保证你的部队不会缺少相应装备(例如没有摩托化装备的摩托化师,没有坦克的坦克师啥的)

19:演习

征召的部队由于都是新兵,经验不足,战斗力低下,需要进行演习,以增长军队经验。经验丰富的部队在战斗中会有相应的属性增益,而新兵会有属性减益。因此,在开战前让自己的部队进行演习,从而获得一支经验丰富的部队可以让你在战斗中更轻松。

演习所获得的经验有上限,而在演习中的部队会降低组织度并承受装备的损耗。因此,在部队演习达到上限时应及时停止演习,并在开战前全面检视自己的三军,将一线的部队演习停止,以防开战时由于组织度低下被敌方冲垮。

以上是开战前的动员总结。开战前做好上述19条,可以让你在战前组织起一个庞大的军队,当然如果记不住可以直接抄作业,毕竟走流程总是最省心的。

第二篇:开战

本篇以德国为例,会像大家介绍常见问题,并展示在战争过程中所需要注意的细节

1.临战准备

在宣战之前需要各位战犯(划掉)国家领袖检视一遍自己的所有部队:

一、演习,在开战前一周停止所有一线陆军、海军以及分配任务的空军全部停止演习,以保证在开战时自己一线的部队齐装满员、斗志高昂。

二、部队分配,确保陆军都有分配前线指挥官、保证给部队划分的前线不要过长,各战斗集团分配的前线尽量不要重合。

三、补给装备,检视一线部队的状态,兵力、装备、补给状况(F4视图)如果前线装备、兵力不足,而后勤装备及人力充足时,应将相应部队调至后方,等补充完整后再调往前线;如果是部队补给不足时,应将补给中心的运送方式升级,以提高补给上限,方便部队更好的调动;如果补给问题无法解决,则应调整对应地区的部队数量,谨记:无论进攻还是防守,放两个补给充足的师做不到的,放十个补给不足的师同样做不到。

四、燃料使用,这是针对第三点的补充,由于燃料使用是单独的计数,因此将燃料独立出来介绍。燃料是装甲部队、机动部队、海军、空军发动的前提,因此在开战前应检视自己的燃料剩余,并根据燃料消耗、生成的速度来决定己方部队的战略,德国在二战中的燃料并不十分充足,因此在开战时切记停掉海军的演习,减少海军的使用,适当减少空军的使用,从而给陆军留出足够的燃料用来推进(尤其苏德开战,不要让苏联的庞大耗干你)

五、多兵种配合,对于德国,主要就是陆军和空军的相互配合,如果你在陆军迅猛推进时遗忘了对空军的操控,那推荐你在开战前将战斗机和支援机绑定到前线指挥官率领的部队集群上,这样可以保证你的陆军推进到哪里,你的空军也会跟着在相应地区支援着你的陆军(欧洲的上空只允许帝国的雄鹰翱翔!)

开战前对于以上五点进行检查,确保没有问题后即可正式宣战。

2.战时操作

宣战后你可以为了省事划线平a(我还没用力.jpg)也可以手操各个部队体验即时战略的爽快感。不同的人选择不同,下面只针对在开战后可能遇到的问题进行提醒

一、战争胜利的条件有哪些?

战争胜利并不需要你将联盟内的所有国家全部击败,只要击败对方的主要国家即可获得战争的胜利,同样的,如果你发动的战争失败了,不要灰心,只要在你阵营内的盟友还有主要国家没有失败,那你还有翻盘的希望(打不过就找家长,再打不过就撂狠话然后转进下一盘)

另外、不同的主要国家投降的标准不同,有的国家(口麦、口兰西)就如同一栋破房子,你只需轻轻地踹一脚,就会轰然倒塌;当然有的国家也如同一栋破房子,你轻轻的踹上一脚,就会(跑出来几十个斯拉夫大汉,一起把你揍一顿)

二、属性简介:属性的根本是明确部队的定位分工从而建立合理的编制,以陆军举例,首先要确定你对于部队的定位是什么,通常来说,部队分为三种:主力师,填线师,装甲师。

主力师是你在战斗的时候最常用的部队,通常是步兵和炮兵混编,这类部队的特点是:防守时很稳固,性价比较高(装备简单易生产,从无到有训练需要的时间和军工资源都较少),移动较慢(4km/h),对于大部分环境都有一定的适应性,补给需求较低,通常在你主要进攻的方向上可以帮你维持住撕开的口子,以防止你在进攻的时候不慎被对方反包围。因此这类部队最重要的是组织度、HP、硬攻(对人员杀伤/对装甲杀伤)软攻(突破)、防御及穿甲深度。其中HP、防御、组织度高可以保证自己的部队在敌方的强攻下坚守更长的时间;而硬攻、软攻高可以保证自己的部队在进攻时持续更长的时间,让对方的部队承受更大的伤害;穿甲深度可以保证遇到对方的装甲部队时不会让对方确立装甲优势(俗称金盾,有金盾会给己方一个减伤的增益,因此)。切忌一味的堆高某种属性而放弃其他属性,否则可能会在战斗开始时发现自己的部队并没有自己想象中的强力(经典20营坦克阅兵师,一打仗满地图乱跑)。

填线师是你在战斗时用以弥补战线上由于部队不够时所产生的的漏洞而创建的辅助战斗部队,通常用来填补战线上的空档,或是在被敌方突破防线后迅速填补漏洞,为主力部队的到来争取时间,填线师多为纯步兵单位(通常是只有五个步兵营的旅,叫师只是出于习惯),这类部队的特点是:造价低廉(预计生产花费低,装备极易获取,只要有人力就能训练出来);数量较多;hp、组织度较高(纯步兵的特点,皮不一定糙但肉很厚)。该类部队会被用来迟滞敌方精锐部队的突袭(死战不退的守护防线),帮助你拖延调动兵力的时间,亦或者保护主力部队的撤离。因此部队的造价要低,但是防御、组织度要高,造价低意味着你创建该部队的时间短,同时要保证填线的部队不能一触即溃(有多余的装备了给填线师放个工兵连,没有就算了)

装甲师是在战斗时你最锋利的一把尖刀,可以在短时间内正面击溃对方的防御从而为你打开僵持的局面,创造有利的战机,使你的钳形合围攻势成为可能,其部队编制通常为机械化、摩托化部队与装甲部队的混编,这类部队的特点是移动速度高(通常>8km/h)硬攻软攻极高(相对步兵),组织度相对较低(坦克的特点,你只要打到他了,他就开始撤,坦克都是法国妈妈省的)。这类部队的要点是移动速度要保持在8km/h水准以上(可以保证你在进攻胜利之后可以完全追上对方溃退的步兵,从而打出歼灭战),组织度需要有基础保障(别纯坦克编制了,那只能用来给你自己阅兵,弔用都没),攻击力要高(软攻硬攻都要高),最后要注意装甲部队的造价,一支装甲部队造价不宜过于高昂,否则很容易导致战前装甲部队不足,无法形成装甲集群而在奇怪的地方形成僵持

除以上之外,还需要关注战斗宽度,通常来说,战斗宽度决定在局部战斗中,可以同时参战的部队数量。当战斗宽度超出限制后,还会受到一定的惩罚。

上图是战斗的细节。简单描述一下:每场战斗类似于回合制(你一下我一下)兵力相当于血量(黄条)组织度相当于体力(绿条),突破相当于攻击速度(我的回合我的回合还是我的回合)防御相当于格挡速度(木木大木大木大),当一支部队的黄条或者绿条有一个归零时,该部队就会撤出战斗。当一方没有正在战斗的部队时,本次战斗结束,进攻方失败时进攻部队退回原区域休整,防守方失败是防守方会向后方撤退,进攻方向防守方区域前进。

钢铁雄心4手机版点评

很好玩的一款战场策略游戏,带给玩家丰富的战略玩法,感受战争的恢弘与残酷。

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