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糖果灾难机关塔防 v1.0.14

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糖果灾难机关塔防

糖果灾难机关塔防

类型:策略塔防 版本:v1.0.14大小:687.3MB 更新:2023/9/18 语言:简体中文等级:平台:Android

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糖果灾难机关塔防是一款玩法多样的策略塔防手游,结合了各种机关陷阱,画面是精美亮丽的童话风格,五种不同的主题自由更换,超多精巧的机关不断去闯荡,森林、雪山、沙漠,精美3D画面自由体验哦。糖果灾难机关塔防玩法有趣,将不同属性的陷阱组合起来会有意想不到的惊喜哦,可以有效地对陷阱产生强化作用,创意无限联动,不做加法只做乘法。三种不同的难度模式都可以切换,轻松闯关趣味多样,还可以设置无尽模式,感受未知的挑战,快来下载糖果灾难机关塔防,给你的大脑一场放松的按摩吧。

糖果灾难机关塔防介绍

《糖果灾难:机关塔防》是一款3D塔防策略游戏,您可以在其中协助疯狂的科学家Jick找回散落在不同星球上的M89KD能量糖果,并用您的陷阱保卫这些糖果!一群独特而强大的怪物正在虎视眈眈:“野种马”坚信自己是一匹马,从不摘下马面具;喜欢变装的埃及神索贝克;霸道的夜店老板和他贪婪的树精朋友……他们都在追求糖果的魔力。3个主题、73个关卡、43个怪物和3种难度模式将带你进入这个神奇的宇宙,你可以在其中保护你的糖果并享受其中的乐趣!你打算用有意识的尖刺陷阱刺穿你的敌人吗?还是要把你的敌人送到“传送门”的另一边,有无尽的深渊?或者你会将敌人作为炮弹发射到海洋中?世事皆可能!但要小心,并非一切都会奏效!用你最好的策略来教训这些偷糖果的怪物!特点:

---无限陷阱组合,触发连锁反应

---探索危险的森林,神秘的沙漠和寒冷的冰雪世界,仔细选择你的陷阱来粉碎不同地形的敌人!将割草机与狩猎陷阱相结合,控制飞镖与粉丝的去向,在流沙上操纵移动陷阱,随时暂停以移动陷阱。你永远不会厌倦这些令人耳目一新的机制和关卡设计。

---强力BOSS,Roguelike玩法全新体验

---在73个关卡中,每个主题的BOSS关卡都特别有趣和具有挑战性,引入了第二个BOSS和roguelike元素。升级带来了更多的战略挑战,因为您需要应对困难的地图和新的怪物。34种不同的陷阱让你沉迷于3D塔防世界。---全球排行榜:声称你的荣耀!

---你得分和你的糖果数量将进入全球排行榜。在不同的季节总有机会登顶!立即玩CandyDisaster,享受灵活的陷阱组合、欢快而激烈的音乐、热闹的怪物,以及粉碎敌人的战略计划的刺激!

糖果灾难机关塔防优势

游戏的玩法非常有趣,大量的地图设计,体验十分新颖;

各种连夺机关陷阱,玩起来的感觉非常畅快,充满趣味;

沙盒类地图,玩家可以自由探索,放置类玩法解放双手,充满乐趣。

带来了更加可爱的游戏画面主体,享受更可爱的场景画面吧!

拥有超多不同的主题,带来更加不一样的挑战。

这款游戏更加考验玩家们的操作能力。

发挥自己的想象力来完成建造,沙盒的世界更加精彩

各种各样不同的游戏组合可以挑战,让你快速通关

高自由度的玩法,开放式的体验,想怎么玩都可以

糖果灾难机关塔防说明

强力组合推荐

连弩(或飞镖)+风扇=改变朝向

电锯(或割草机)+风扇=改变朝向

人体大炮+风扇=增强威力,逆风切割变慢

喷火口+风扇=一条直线的火焰伤害

喷火口喷火时+连弩箭矢(或飞镖)=火焰箭矢(或飞镖)

同理电击板通电时+飞镖=闪电飞镖

电击板通电时+地鼠锤=雷神锤

宙斯发动电击时+地鼠锤=雷神锤

糖果灾难机关塔防玩法

全新的文字大冒险,拿起不同的武器,接近敌人的时候还能自动攻击。

一定要注意敌人的攻击方式,随时移动武器才能完美防御。

和敌人展开一场全新的塔防冒险,建造出最完善的防御系统抵御敌人。

新的对战机会可以去尝试,不同的任务选择可以去进行。

体验不同的关卡和更加有趣的战斗,成就更好的游戏乐趣。

这里的选择是不同的,一些新的挑战可以去进行,获得更好的玩法!

游戏唯一目标:用尽一切手段,阻止小人得到糖果。

游戏介绍:游戏共有五个不同场景,每个场景有十个关卡,三种不同难度,陷阱机关种类繁多,可以进行自由创作。游戏开始前,选择想要的陷阱机关,进入游戏后用初始金币购买陷阱机关,

把它们布置在地图上合适的区域,消灭糖果小人。游戏过程中,每个陷阱机关都可以升级以达到更强输出的机会,可再次点击陷阱机关选择升级,

不想要的陷阱机关也可再次点击选择折价出售;消灭糖果小人后如果有够多的金币也可以购置新的陷阱机关哦!

1.选择游戏关卡。和游戏难度(哈哈~

2.选取陷阱机关。

3.购置陷阱机关并布置在地图合适的位置来消灭糖果小人。

4.游戏过程中,根据需求,升级陷阱机关或者出售陷阱机关。

5.消灭糖果小人赚取的金币可以购置新的陷阱机关。

糖果灾难机关塔防特色

1、根据地形优势选择合适的陷阱

EA版本已开放原始森林关卡和沙漠关卡,在森林里营业的狂欢夜店,矗立于沙漠中的古老金字塔,每个关卡的地形都有所不同,因地制宜才能完美通关。后续将会更新雪地、墓地以及糖果工厂三大不同场景,敬请期待!

2、了解角色特性与相关技能

收集糖果的过程中会遇见许多不同的敌人,有些敌人还有着一些了不起的技能,可以针对其角色特性摆放相对的陷阱,比如对会飞行的敌人可以使用超重领域陷阱,施加超重效果使其落地。了解他们才能击败他们!

3、自由组合搭配多种陷阱

提供多种陷阱,高效伤害,特殊效果,任你选择。不同属性的陷阱交互还能产生新的效果。木箭经过火焰可以变成火箭,风扇可以改变陷阱的方向与效果,更多巧妙组合等你来发掘!

糖果灾难机关塔防推荐理由

✪—前言

在次来到steam移植过来的小游戏了,steam在我眼中可以说是较为完美的游戏设计了,也在我印象当中想起了其他的steam,就好比如《土豆兄弟》、《非常普通的鹿》等等一系列的steam移植小游戏,当然还有着非常多的steam移植小游戏等着爆友们来体验呢,那今天的话,是来体验一款名为《糖果炸弹》,可是我体验了半个小时后,个人感觉会与之前体验到的《陷阱大师》没有区别的,只不过两款游戏之间的画风不相同,那接下来就来把这两款类似小游戏作个比较。

✪—与《陷阱大师》小游戏作比较

先从两款小游戏中的核心抓出来,详细的给爆友们来介绍一下,从两款小游戏中的玩法来看,《陷阱大师》这款小游戏就跟塔防一样,只不过在塔防方面做出了一些变化,陷阱大师的玩法主要就是布置陷阱阻挡怪物的进攻即可,守护小游戏中给出的目的,然而在这款《糖果灾难》相对比来说,也跟陷阱大师玩法极其的相似,糖果灾难玩家也是需要去布置陷阱阻碍游戏中的怪物,击败怪物可以得到对应的金币,进行升级和放置,本以为这款糖果灾难的玩法会比较特殊,随之体验了半个小时后,发掘出与陷阱大师玩法极其相似,这也在小游戏中缺乏了一定的乐趣的,就好比如我已经体验到陷阱大师游戏,又遇到了这款跟陷阱大师的玩法相同,在我心里的感觉就是毫无创新的意义,但总得来说,还是能玩的一款小游戏了。

在这里的话在插入一个塔防游戏,名为《保卫萝卜》,我说实话这款《糖果灾难》可以是放置塔防小游戏了,不仅仅与陷阱大师的玩法有点相似,但是也有着游戏中的不同的特色,就来说说保卫萝卜与糖果灾难的游戏画风,保卫萝卜明显的就是可爱卡通q萌的游戏画风,然而面对这款糖果灾难的话,算是一个抽象话的游戏风格了,为啥抽象也就是游戏中的怪物的形象方面,糖果灾难这款小游戏中的怪物形象设定是比较抽象的,但不过也能与游戏图标的样子息息相应了,当然,在每一种小游戏都有着属于自己的游戏特色和风格。

✪—对待萌新玩家非常友好

对于我来说,这款小游戏对待萌新方面也算是做的比较好的,虽然我之前体验到过类似于的小游戏,也能让我快速上手和简单的易懂方式来接触这款小游戏,在糖果灾难小游戏中,游戏中会有着非常多的陷阱以及游戏怪物,当然多怪物多陷阱也意味着多关卡,在小游戏中,游戏的萌新引导主要是在游戏关卡间接的来介绍,就好比如游戏中把游戏的新陷阱推给玩家,然而游戏开发者让玩家闯关的过程中,也详细的介绍了一下大致用法,不仅仅能给大部分的萌新玩家带来良好的游戏体验,甚至在萌新玩家眼中觉得这款小游戏制作的非常完美,包括我自己在内的,不错的小游戏。

✪—关卡、陷阱可以适当的扩展

说实话,《糖果灾难》这款小游戏中会关卡也是比较多的,里面包含了雪地、丛林、沙漠一系列不同画风的关卡作为代表,但是在这款小游戏中关卡不是无限的,是有限的,其实在这款小游戏中后续可以去更多不同画风的游戏关卡,比如沼泽、火山地带一系列的画风关卡来展示给爆友,这样能给小游戏中添加上一定的自然风景,干旱到沙漠和冰冷的雪地,都是能衬托出游戏关卡的特色的,然而在陷阱当中,给我一种感觉没有太大的创新力的,提到陷阱又要说到陷阱大师里面的陷阱,这两款小游戏之间它们的陷阱基本上是一致的,没有任何的乐趣,我也希望在后续能出一些比较有意思的陷阱的,虽然里面的陷阱较多,但是可以为后续的关卡做铺垫,已后续关卡推出新陷阱,那还是比较完美的,总得来说,这款小游戏真的可以适当的去扩张关卡和陷阱,让游戏更加完美。

✪—游戏的画质

在这里的话,简单的来概括一下这款小游戏中的画质吧,画质方面个人感觉会比较不错的,画质清晰流畅,最突出的地方就是在关卡场景种的水面画质,在这款小游戏中的水面画质的话比较偏向于真实性的,清澈见底的水面给玩家的游戏视觉感受都是不一样的,虽然再这款小游戏中的场景各种各样,但是能给玩家带来非常多不同的画质画风,也是非常满意。

✪—游戏中的音效

作为一款放置塔防小游戏,里面的塔防每一次的触发技能都会有着属于自己的游戏音效的,虽然在塔防多的情况下听起来会比较嘈杂,但是比较突出的就是游戏中代入塔防把怪物弹到水里的音效,听起来也是比较清脆的,就跟跳水运动员一样,不仅仅只有在这里能体现出来,还有着非常多的游戏地方等着玩家来进行体验呢,比如点击功能音效、放置塔防的音效一系列音效,制作的也是比较饱满的。

✪—游戏缺乏福利活动

在这款小游戏中,里面的游戏主界面看起来也是非常的单调,唯一功能就是商城和图鉴了,没有任何的游戏福利活动,甚至基础的新手福利和每日签到活动也没有,其实在小游戏中这样的福利活动是比较基础的,在通关完后只会有着分数,但是没有任何游戏奖励,这也缺乏了游戏的奖励机制,希望在后续的更新能适当的添加上一些福利活动。

✪—游戏总结

综合以上内容,面对这款小游戏也有半个小时了,个人的角度觉得这款小游戏非常的不错,也没有任何的广告出现,体验过程也是非常舒服的,相对来说也是能够体验的塔防小游戏了,也是比较推荐爆友来尝试一下的,不愧是一款近期爆友热玩得小游戏,推荐!推荐!

糖果灾难机关塔防测评

风格特点和整体表现力非常强的一款塔防类游戏,个人感觉它有着非常明显的自我特点,虽然说是一部以传统塔防为主题游戏,但在玩法以及设定方面都拥有了自己的想法和创作,这样的状态除了让游戏能够拥有更多的特点和独特性以外,也的确可以提高它的上手体验,而后续随着内容的扩展,它也在闯关的途中不断的补充设定,所以说纵使这是一部以关卡推进为主的游戏,依旧会因为它的内容有在不断的补充,才能让玩家有种越玩越有趣的感觉,这对于一款闯关类的游戏来讲是比较难得的存在。

在刚开始我还未彻底入坑游戏的时候,就已经被它独特的背景音乐所吸引,异域风和古沙漠的背景融合在一起的确挺有独特点,虽然说进入到了局内之后这样的特点就会减淡很多,取而代之的是一种以战争为主的氛围创作,可以说这些与游戏的塔防保卫等元素有了契合的创作,所以音乐方面始终是比较有优势的存在,当然到了后续等炮塔和敌人的数量布置的太多,也容易出现音效模糊成一片的状态,太过嘈杂,这也是需要注意平衡的点。

不过说起炮塔对于这款游戏而言是不够严谨的,因为这时候就不得不牵扯到它的另一个特点创作,那就是局内的炮塔被替换成了类似于陷阱一样的东西存在,而这些炮塔也不是像其他游戏里那样单纯的造成伤害,更多的利用了地形等内容的设计,让玩家的策略思考被引发的更为彻底,除了一些日常的炮塔搭配以外,更多的也需要玩家对地形有一定掌控,才能够将陷阱的优势发挥到更强,这是它的一些创意,也是提高核心可玩性的重要点。

可以说因为玩法本身就已经非常有优势了,所以它其他方面的那个设计稍微差点没有太大的关系,在刚开始我可能不是非常的喜欢作品的风格,因为沙盒本身表现力就不是非常的高,加上它也采用了一个比较荒诞派的设计,这就导致风格本身不具备太高的颜值表现,所以说在初期玩家的接受度可能相对来说会差一些,不过玩到后面会发现它所设计出的这种风格,完全是为了玩法本身服务,只有沙盒这种一个格子一个格子的形式,才能够将陷阱的布置发挥到更为完美,也不会让玩法呈现出太乱的状态,所以为玩法牺牲颜值,只要可玩性本身没有出现问题影响还是不大的。

至于作品的内容表现,说句实话作为一款单机类型的游戏来看的话,它其实不需要做出太多的内容扩展,而这款游戏也是意识到了这一点,这也并没有刻意做出什么点缀或者补充形式的内容,更多的也是围绕着核心的玩法展开,比如说成就系统的融入我觉得就蛮不错的,没有刻意的给玩家制定什么目标感,因为所有的成就我们都是未知的,所以在闯关时弄巧成拙的解锁成就,反而会给我带来一种比较惊喜的感觉,这是一种点缀式的设计,当做作品的内容来看也的确是蛮不错的。

当然我之所以会觉得作品属于是那种不会玩腻的游戏,除了优秀的玩法以外,还有另外一个非常重要的原因,那就是它的内容的确是有在不断的变化,无论是关卡的主题,还是玩法本身的转变,都有着明显的差异感出现,有时候甚至会给玩家带来截然不同的体验,这种反差感让作品在后续的变化得到了非常明显的补充,而难度的提升也是因为不同敌人的出现,不同的陷阱搭配息息相关,比起单纯通过数值来提升难度的作品来讲,这样的形式的确能够让作品在会师体验变得更多变,更有趣。

整体来看作为一款塔防游戏,它能利用具有创意的玩法,提高整个作品的有趣性,而后续又能够通过多变的风格以及关卡的设计,让新鲜感能够持续存在,这些都是蛮不错的创作,虽然说颜值方面会有着一些比较跟不上状态的感觉,但好在氛围的体验没有因此受到影响,这才让作品在前期拥有了非常明显的新鲜感,而后续也能够让这样的体验保留,拥有了可玩性,对于小型作品而言这些都是非常难得的优势。

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