类型:闯关解谜 版本:v3.0大小:83.8MB 更新:2023/9/15 语言:简体中文等级:平台:Android
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星之卡比手机版安卓版是一款经典的闯关游戏的移植版哦,这款游戏中的关卡和道具都非常的丰富,让你感受到最好的游戏冒险体验,轻松有趣的闯关之旅一定会使你爱上和卡比一起冒险,这款星之卡比手机版安卓版中的画面采用的是复古的2d像素风格,经典还原,给你最纯正的感受,作为卡比系列的作品,这款游戏的游戏性自然不用多说,可爱的卡比可以通过吃掉东西来获得能力,无论是敌人还是道具,卡比都能够一口吞下,这款游戏的难度非常适合喜欢休闲游戏的玩家,虽然它是一款闯关游戏,但是却没有一点难度,全程都在治愈玩家哦!
星之卡比手机版安卓版提升玩家的热情,该游戏的难度也不断加大,还有双人合作的关卡,玩家需要敏捷的控制角色,玩家可以控制卡比在各个关卡进行冒险,在游戏中找到被困的伙伴并解救他们,游戏还富有许多趣味十足的谜题,玩家需要通过在不同的场景获取的信息来解锁最终的答案。
策略解谜闯关玩法模式,多种武器装备,自由搭档组合,迎接全新冒险。
参与各种竞技模式中,不断的提高自己的体验模式,收集物品并打败各种强大的boss。
设置各种各样奇特的关卡,以自由的制作方法展开奇幻的探索,在指定的地点进行挑战。
来到一座忘却岛,不断的进行全新的关卡挑战,体验一个紧张刺激的冒险闯关玩法。
在横版世界里只能勇敢应对各种困难障碍,在迷失中随时加入激烈的比赛。
大地图内玩家START进入财宝库
B攻击或使用能力X释放能力Y跳跃
START能力介绍、暂停特殊操作L+R+START+SELECT(复位)
SELECT释放能力/退出此关(在暂停时使用,通过的关有效)
A键为跳,再按一下就会含一口气在肚子里,可以飞起来。从高处(2/3个屏幕高)掉下来,就会大头朝下落,这样也是有攻击力的。
在肚子鼓起来的时候按B键是吐气,有攻击力的,攻击距离很短。在肚子空的时候按B键是吸气,可以吞掉敌人,就算是有墙隔着的地方也可以吸到。
如果是吸到有特殊能力的敌人,按一下十字键的下键就可以复制敌人的能力。吸入两个敌人再按下键,就可以用轮盘选择能力,
等它自动停下来的话,是大锤能力;吸入两个敌人后喷出,喷出的星星有穿透效果。(如果将星星和敌人同时吸入再使用,则使用星星的能力)如果蹲着按B键可以做出滑铲的动作。
游戏内:左右控制方向A跳跃或在空中启用悬浮模式
春风模式下卡比的血条长度十分富裕
只是把血条长度翻倍来降低难度的方法,看起来相当粗暴而直接,但确实很有效。相比于那些难度颇高的动作游戏,《星之卡比:探索发现》之所以显得尤为简单,其中一大因素就在于失误的伤害惩罚相当低。在关卡中,卡比会被以各种夸张的技能击中,会中毒、烧伤、击落甚至是被砸成一张纸,但落实在生命值上的伤害并不高。即使是关底Boss也不会造成致命伤,狂野模式下,坚强的卡比满血至少能吃下Boss七八次伤害。敌人的低伤害使卡比拥有极高的容错率,让玩家有充足时间了解敌人和各种机关的运作机制,在被击倒之前学会如何应对。
Boss战给了玩家足够的容错空间
除了低伤害,《星之卡比:探索发现》在关卡机制上对玩家失误的惩罚也已经降到了最低。卡比以飞行和跳跃作为主要移动手段,最常出现的意外是不小心掉下悬崖、深坑,在过去的“星之卡比”中,这种失误往往是致命的,玩家会直接损失一条命。《星之卡比:探索发现》里掉下悬崖、深坑就没那么可怕,卡比只会损失一点生命值,然后从最近的安全点爬起来。即使失误次数太多,生命值不小心清空了,也能在消耗100枚星星币后继续关卡,而不会像曾经的“星之卡比”一样把用完了所有生命数的玩家直接踢出关卡。塞满嘴变形的“一次性”演出式关卡往往都可以立刻重试,再加上铺满整张地图、到处都能找到的食物补给可以用来回血,可以说,在如今在《星之卡比:探索发现》里,你甚至很难因为过多的错误和失败而受到惩罚。
塞满嘴变形的小关卡,错过关键道具往往可以重试
不过,这并不意味着在《星之卡比:探索发现》里不存在任何挑战。和过去的“星之卡比”一样,《星之卡比:探索发现》把真正的难度都放在了主线流程过关之外的部分。本作中为每个关卡增加了“解救所有的瓦豆鲁迪”等额外任务,这些任务不全做完一点也不影响过关,但想要全部完成,需要对关卡中隐藏的各种细节有足够观察力。挑战关卡在主线关卡外登场,针对各种复制能力和塞满嘴变形设计,还有时间限制,如果达到目标时间线会有额外奖励。
每个关卡都有对应的额外任务
说实话,想要在每个关卡里都做到全收集,或是在每一次挑战任务中达到目标还是相对不容易的,对玩家熟悉能力的程度以及对关卡设计的敏锐性都有十足的挑战。更不用提一周目结束之后整整一组“被遗忘的世界”额外关卡和12连战的BossRush竞技场,如果你觉得即使是狂野模式下的主线流程也还是太简单,那这些挑战以及最后的100%完成度就是为你准备的。
12连战的竞技场要求玩家对Boss的出招足够熟悉
伴随时代发展,玩家对难度和惩罚的需求和承受能力也在不断发生变化。即使是号称简单的2D时代的“星之卡比”作品,对今天的玩家来说,或许都会有一些令人感到不合理或是偏难的设计。从《星之卡比:新星同盟》到《星之卡比:探索发现》,能感受到HAL研究所也在摸索如何设置游戏难度,让它更适合现在的玩家。《星之卡比:探索发现》的难度似乎刚刚好,想要轻松休闲的玩家可以在这里得到最大的放松,对自己能力有信心的也能在主线之外的各种任务和挑战里迈向更高目标。
“星之卡比”史上最大的挑战
严格意义上讲,《星之卡比:探索发现》是第一部真正3D化的“星之卡比”。不同于3DS上两部只能在前后景两个平面内切换的作品,这次新作里,卡比的活动范围不再被限制在某个平面之内,而是可以全方位活动,真正无死角地展开冒险。
广阔的世界等着卡比去探索
一个动作游戏系列从2D转向3D,涉及到的底层设计变化相当多,比如我们最熟悉的“超级马力欧”系列,马力欧的各种性能随着系列的进化发生了翻天覆地的变化。令我感到惊奇的是,尽管从2D变成了3D,“星之卡比”传统的各种操作逻辑和关卡设计却没有发生变化。跳跃、飞行、吸取和使用复制能力,这些在系列中最基础也是最重要的操作几乎完美保持了过去的手感。
在小镇的武器店里可以升级已经获得的能力
卡比的各种能力3D化,最可能出现的问题其实是瞄准:当活动范围从平面变成了立体空间,就很难判断卡比和敌人之间的位置关系,想要每一次都做到精准攻击还是相当有难度的。除了扩大复制能力的攻击范围外,制作组还用了点“障眼法”来保证玩家的体验:在《星之卡比:探索发现》中,只要是玩家看起来像是打中了敌人,那系统就会判定为打中,即使在三维空间中喷射出的火焰或冰霜没有碰到敌人,也会“帮玩家”打中。这个小设计从根本上解决了3D动作游戏常见的攻击范围和瞄准问题带来的困扰,让战斗更为轻松。
除了卡比自己,还有很多和卡比一起从波普之星来到游戏世界的怪物。这些熟悉的怪物也都保留了原有机制,只是相应地完成了从2D到3D的进化。例如在水面的海葵,这次发射炮弹的路径变成了向四周分散;无法吞食或者破坏的黑刺球也有了更多的组合方式。过去曾经活跃于系列各部作品里的角色保留了2D时代的特点,同时,都得到了恰当的3D化设计。
旧角色和旧机制保留得不错,《星之卡比:探索发现》中初次登场的新敌人和新机制——塞满嘴变形也相当有趣。塞满嘴变形有点类似于《超级马力欧:奥德赛》中的变身帽子,让卡比在特定的场景和特定工具进行结合,利用这些工具的特质来解谜:在黑暗的洞窟里就吞个灯泡,在赛车场前就吞个汽车,有爬不上去的高墙就吞个台阶,想要飞到远处就吞个拱门变成滑翔伞。
灯泡在黑灯瞎火的迷宫中有大用处
这些塞满嘴变形中一部分专注于机制解谜,另一部分则更偏向演出效果和一次性的反应力挑战,而且都只能限制在一个比较短的流程区域内使用,功能上更接近于3DS版《星之卡比:机器人星球》里的装甲,只不过玩法丰富程度比当时还要扩展了几倍。对于《星之卡比:探索发现》这部作品而言,尽管塞满嘴变形并不是像复制能力一样的泛用设计,但它依旧是个活用3D场景设计,同时调整节奏的重要部分,如果没有塞满嘴变形,这部新作也很难有现在实际玩到时的那种新鲜感。当然,造型上来看,塞满嘴变形相比机器人装甲显得有点奇怪,玩家能不能接受还是见仁见智了。
有些塞满嘴变形可能确实有些奇怪
另一方面,《星之卡比:探索发现》很简单,但它终归不是个只需要无脑连续按键就可以像疾风一般无双过关的游戏。尽管卡比可以稍微省去一些战斗的烦恼,但能否正确找到每个机制设计的处理方式,如何面对各种场面妥善使用各种能力,还是需要玩家多加思考的。
为了让绝大多数玩家面对各种机关设计时不会一筹莫展,制作组给了玩家恰到好处的引导。在每一处宝箱或密道前都会多多少少有一些金币或花朵,用来指引玩家走向正确的路线。2D时代的“星之卡比”画面上的内容一览无余,其实很难漏掉收集要素,更多的情况是看得见而拿不到的迷宫设计。3D化的《星之卡比:探索发现》则更像《超级马力欧:奥德赛》藏星星一样,把各种奖励和任务目标藏在玩家一眼看不到的地方,然后用标识牌等视觉引导来“指挥”玩家去找到这些隐藏宝藏。
宝物往往藏在那些金币指引的路的尽头
这种引导很多时候是相当潜移默化的,如果不刻意观察根本不会意识到自己在被游戏牵着走,让玩家能在轻易享受探索和解谜乐趣的同时不会因为频繁卡关而厌烦。很多解谜游戏之所以设计精巧但玩家觉得“不好玩”,往往就是因为缺少这种引导,玩家不得不尝试着跟创
《星之卡比:探索发现》另一个值得称道的内容是用来当作大本营的瓦豆鲁迪小镇。本作中,卡比和波普之星的小伙伴们被吸入了一个类似人类末世的野生动物王国,为了救出所有的瓦豆鲁迪,卡比踏上了冒险的旅途。随着流程推进,卡比解救的瓦豆鲁迪们会重建小镇,建起各种设施。玩家可以在小镇里选择和升级能力、购买补给品、挑战竞技场,也可以玩包括钓鱼、弹珠迷宫在内的各种小游戏。就算什么都不干,在小镇里和瓦豆鲁迪们打打招呼也是相当惬意的。对于以关卡形式分割游戏流程的《星之卡比:探索发现》而言,瓦豆鲁迪小镇的设计在体现游戏温馨氛围的同时,也大大扩充了游戏的重复可玩性,甚至为一部分玩家提供了收集更高完成度的动力——谁会不想和更多的瓦豆鲁迪一起在小镇上玩耍呢?
你甚至可以钓鱼
系列前作《星之卡比:新星同盟》新内容较少,引入伙伴AI后导致难度过低,因而评价有些褒贬不一,而《星之卡比:探索发现》的进化就更出色一些。《星之卡比:探索发现》并不难,但每一次找到隐藏的瓦豆鲁迪和宝箱的乐趣都很真实。制作组在访谈中提到,希望玩家游玩时“感觉不到HAL研究所是第一次制作3D化卡比”。我认为他们做到了。《星之卡比:探索发现》完成了“星之卡比”从2D到3D的成功转变。
永远的“星之卡比”
关于“游戏应该难一点还是简单一点”的争论一直是玩家社区里永不停息的话题。随着《恶魔之魂》的诞生和“受苦”游戏的复兴,以及各种怀旧游戏和仿古游戏热潮的接踵而至,玩家们开始重新燃起了对高难度游戏的兴趣,享受在游戏中一边探索一边受苦的感觉。
这自然不错,不过有时候,我们可能也需要有一部像《星之卡比:探索发现》这样轻松而愉快的作品来换换心情。不用考虑各种复制能力之间的平衡性,也不用害怕错过哪个支线小任务而影响流程,甚至失误也不会受到太多惩罚,要做的就是走到哪里吸到那里,然后用获取的各种能力战胜眼前的一切困难。
《星之卡比:探索发现》完美保留了这种“星之卡比”式的简单而大胆的冒险体验,同时用更多的新机制、新能力,以及优秀的3D化游戏体验给系列完成了升级换代。说实话,我根本不担心下一部“星之卡比”,因为我知道它一定会像《星之卡比:探索发现》一样,不,它会像所有的“星之卡比”一样简单而有趣。
和卡比一起为自己的成功过关跳一支舞吧!
1、非常经典的游戏玩法,可以看到很多经典的游戏形象;
2、丰富的游戏关卡,不断的进行全新的关卡挑战,打造更加简单有趣的世界;
3、融入各种丰富的游戏功能,可以不断的提高自己的体验模式;
4、独特的无尽冒险的玩法,可以时刻享受一个绝佳的无尽挑战关卡。
星之卡比手机版安卓版是一款超级好玩的像素类型的游戏超多丰富的皮肤等待你解锁,提供最丰富不错的冒险闯关的游戏。
星之卡比手机版安卓版下载
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