类型:闯关解谜 版本:v10.3大小:89.2MB 更新:2023/9/27 语言:简体中文等级:平台:Android
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土豆兄弟中文版是一款已经汉化过的地牢冒险闯关游戏,以可爱的土豆人为主角对抗邪恶的外星入侵者。游戏中的画面非常简洁,但游戏内容却十分得丰富,玩家可以选择各种有着不同能力的土豆人进行闯关,丰富多样的玩法内容,超过上百种不同的装备和技能,玩家可以自由搭配想玩的装备进行闯关战斗。无双式的割草玩法,再重重的敌人中杀出一条生路,各种炫酷的攻击特效和带感的音乐给玩家带来愉快的战斗体验。还设计有富有挑战性的boss,给到玩家一定的挑战性,带来满满的成就感。对土豆兄弟中文版有兴趣的朋友就来下载吧!
土豆兄弟中文版这是一款卡通风格的冒险闯关手游,丰富的玩法内容,畅爽的玩法模式,玩家将不断的闯关冒险,获得更多的资源来提升自己的能力,选择各种不同的武器,灵活的运用策略技巧进行冒险,扮演成为一个土豆角色进行割草挑战,欢迎下载尝试
在这款土豆兄弟游戏中,玩家将来到一个全新的地牢进行战斗。
游戏中有多种不同元素,包括多种武器、多种地图和多种怪物
这使得游戏变得更加有趣和有挑战性。游戏中的BOSS和小怪都非常强大
需要玩家不断提高自己的实力才能击败它们,这为玩家提供了很大的挑战性。
只需要轻触屏幕即可进行攻击和移动,这使得游戏非常容易上手。
玩家需要杀死各种怪物,其中包含大量BOSS,非常热血;
在这里,你需要能够提高你的战斗力,更好地解锁休闲游戏的内容;
游戏提供多种玩法,每种模式都有不同的玩法,可以自由体验。
组合多种技能,提升自己的特技,挑战每个关卡,发挥你的技巧。
在外星之地冒险,与大量的boss对抗,努力存活,克服重重危机;
武器资源蛮多的,搭配起来快速进阶,不断的闯关,值得去感受;
激烈无比的过程,持续的去冒险,突破束缚,成长起来,一起感受。
1、地图场景,很随意的探索游戏的各种场景,完全能够很随意的冒险探索。
2、购买武器,海量宝物资源可以收集,随时可以升级游戏的道具和打击感。
3、随意混搭,很多强大的土豆角色,提升自己的战斗能力,挑战游戏模式。
4、培养能力,战斗的控制超级刺激,体验游戏的玩法,升级游戏的技能。
5、策略战斗,精湛的游戏技术设置,帮助大家解决难题,获取很多成就称号。
角色攻略
1.大壮
武器选择:因为最大生命能转化为伤害,所以从长远考虑首选“幽魂权杖”。其他武器也能通关,如果想爽玩无尽模式,只推荐“幽魂权杖”。选择这个武器带来的问题如何解决见下面属“性选择”。
属性选择:选择“幽魂权杖”带来最大的问题就是前期伤害不足,并且清怪能力不行。所以属性上前期主要选“远程伤害”和“攻击速度”,幸运和收获可以要一两个,但不能多拿。等过了第9波和群怪波次(如果有)后,可以开始拿暴击增加单体伤害,打后期加伤害的属性都可以拿。
关键道具:尖头子弹,南瓜(有了子弹后才拿),带胡子的婴儿,头巾,跳弹,这几个是增加输出的关键道具,看到必拿。伐木工的衣服,更多的树可以看情况拿,回血以及增加拿到关键道具的概率。
发育策略:前期主加“攻击速度”和“远程伤害”抗过群怪波次,攻击速度优先级更高。
2.赛博人
武器选择:因为后半段远程伤害会转化为工程学,所以武器选“扳手”。
属性选择:优先拿远程伤害,其他伤害都不拿,工程学也不拿,前期可拿一两次收获和幸运,护甲拿到5,后期补到15,最大生命保持在护甲*10左右就行。
关键道具:各种炮塔,更多的树,伐木工的衣服,口袋工厂,带胡子的婴儿,跳弹。
发育策略:前期以拿扳手为主,加特林最多不能拿超过2个,没有也不强求。三次特殊波次最好是群怪,不要是精英怪。遇到BOSS,近战就贴身绕圈圈,远程就跑,让炮塔打,打不死也没关系。因为要遛BOSS,速度要0以上,不能是负数。
3.公牛
武器选择:没有武器。
属性选择:不要被角色特性骗了,不要多选再生,前期主选幸运和收获,次选速度,护甲,闪避,后期再选伤害,主要选近战和百分比伤害,远程和元素尽量不选。
关键道具:献血,血淋淋的手,狂怒。
发育策略:前期主选幸运和收获,赌献血或者血淋淋的手这两个关键道具。因为伤害足够,所以也要拿萌萌猴,看到狂怒也是必拿。拿到任一一个后(也只要一个),再慢慢补狂怒,眼球。
全角色难度5攻略
这个游戏实际上比起操作而言,更需要的是在商店里做出正确的取舍。其实大部分角色只要牌拿对了,不需要多少操作都能通关难度5。
玩这个游戏的时候,除了前期找6把武器以外,最好不要上头连点刷新商店,前期每回合刷个2次左右就行了。至于升级属性更不建议死刷,只要有用且品质不错的出现就可以直接拿。除了5的倍数等级有品质保底时可以找一下自己最需要的属性。
在开始人物分析之前,先讲一下这游戏的各种属性的优先级。
攻击力(近战,远程,元素,工程学):基本上看到必拿(人物需要的),不过近战因为数值比较高而且输出环境差,可以适当放弃一点攻击力拿护甲或者生命。
生命:前期一般不太需要,随着进入中期得适当补一点。对于不想极限操作的人来说,到10关时大概有40+的血差不多够用,后期补到60-80。尤其是对于缺乏回复的远程角色,小怪基本没什么威胁,需要的就是对BOSS的容错率。在适当的护甲下,每多20血相当于你可以多挨BOSS一下。
护甲:大部分土豆都不会放弃的属性。高性价比,但除个别可用护甲转化伤害的角色以外不宜无脑拿。前期升级刷到蓝色以上的推荐都拿,中期适当补一下,商店里的护甲装前期通常不推荐买。护甲5点效果就很明显了,15以上优先级降低,但也可以拿。对于部分自带强回复能力的拼血型角色可以提高优先级。(防杠:从数学计算上来说,护甲的收益是恒定的。然而其一,这个游戏数值太小,容易涉及到小数取整导致高护甲实际上无法获得其理论上的收益。其二,后期小怪基本打不到人,只有精英的爆发性高伤有一定威胁。如果护甲堆不到能多挨一下的阈值则几乎没有实战意义。)
伤害百分比:前期很弱的属性,主要靠中期的道具和升级时刷到高品质的来补,后期还是有需求的。总的来说很容易补起来。
暴击率:自身是个很弱的属性,一般在中后期其他输出属性已经成型后再适当补一点。但是暴击能触发一些强力道具的效果,巨人腰带和狩猎战利品的效果完全值得你把发展重心转向暴击。
攻速:看武器,对于攻速慢的武器而言优先级等同于攻击力。对攻速快的武器收益不大,只在经济宽裕时可以适当拿一点。
范围:个人认为是没啥用的属性,不巨量地去堆的话,看不到明显的区别,但是这个属性又不会直接提高输出。减少同理,一般减不了多少的,影响微乎其微。
生命回复:除了部分拼血类角色,一般不需要刻意拿。箱子开到的可以要。
吸血:对于天生攻速快的武器效果还可以,也不用太高,最终有个10点就能明显提高容错率了。10关前商店和升级合计最多拿个1 2次够了,不推荐拿太多。
消耗品回血:这个不是基础属性,但非常重要,所以单拿出来说一下。只要不是自带高回复的角色都可以无脑拿,这个属性的回复效率在前期完爆吸血和自动回复,搭配幸运效果更佳。
闪避:远程职业基本不考虑,越堆闪避反而越容易死,因为远程没有那么高的数值,输出不够会导致清不掉怪被包围。远程角色最好的生存策略永远是远远地把怪物清干净,不给碰到自己的机会。近战中后期可能会有需求,推荐从中期再开始拿,也是很容易补起来的属性。前期还是优先提高输出,因为只要输出足够,11关之前生存都不会有太大问题。
移动速度:升级刷到高品质的可以拿,一般11关之前拿到十来点就行。移动速度太快了也没啥用反而不好控制,只需要跑的比怪物快就行了。11关前一般自然都会刷到个一两次的,加速度的帽子也可以买一次。通常来说,这个属性对近战的优先级更高,没速度追远程怪会很闹心。对远程的意义主要是打BOSS。
收获:除了部分自带超高收获或收获修改减少的角色以外,5关之前升级刷到可以无脑拿,6到10关优先级低于输出属性,没得选可以拿,11关后升级不拿,道具自己算一下剩余的结算次数,小赚不拿,大赚可考虑。非近战职业前期刷到肥料袋无脑拿,近战如果有一定攻击力打底也可以考虑拿。越往后这个属性优先级越低。
幸运:增加商店物品的品质是玄学,主要是为了能让怪物多掉一些水果。如果刷到高品质的,而且同栏里另外三个不太需要(或者已经足够了)的时候,可以拿。白色的不推荐拿。商店幸运物品只在经济较宽裕时适当拿。不过这个属性最好不要弄到负数,负了之后也买个白装补一下,否则会明显影响水果掉落。
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一些大部分情况可以无脑拿的非红色道具
1 背包。价格低廉,通常一局能赚回10倍以上的收益。
2 优惠券。同样可以赚回10倍以上收益,而且即便是后期买也不至于亏。
3 外星绅士。更多的怪物意味着更多的钱和经验。
4 树木数量。更多的树木意味着更多的回复和宝箱。
5 咖啡。超高性价比的攻速物品。绝大多数角色都需要攻速。
6 萌萌猴(不自带强回复的近战专用)。提供的回复量非常可观,对游泳清怪很有帮助。残血时去捡一波钱也能提供宝贵的爆发性治疗。远程职业不推荐,买这么贵的白装还要吃负面效果太不划算了。
7 诱饵(+3生命回复的)。价格较低廉。只要输出足够,稳定给两个宝箱。如果有回收装置、材料袋等物品必定能回本,还可能开到更有价值的道具。
8 狩猎战利品。巨量提升经济。只要不太晚,为了它专门堆暴击都是值得的。
9 长胡子的婴儿(远程伤害职业专用)。最强的直伤道具没有之一,堪称第七把武器。负面效果不明显。
10 白银弹头。显著缩短BOSS战时间,战斗时间越短,失误就越少。
11 老鼠。同外星绅士,还有红色物品以下最高的吸血属性。而负面效果在后期可以忽略不计。
简易精英怪打法
1 屠夫:纯看反应,没什么特别的技巧。
2 犀牛:尽量在墙边打,勾引它撞墙,变红时绕后,一部分的弹幕会往屏幕外发射。
3 鳄鱼:掌握节奏,在它变红时横向平移约1个身位即可。第二阶段更好打。
4 僧侣:一阶段优先打蛋,二阶段追击,三阶段站原地不动则不会受到任何来自精英的伤害伤害,但需要有不错的清怪能力。
5 石像鬼:一阶段在圈内近身打即可,其技能是打不到人的,不失误撞到本体就不会掉血。二三阶段对于远程基本是木桩,近战有点吃反应。
6 螳螂:远程全程保持距离风筝。近战绕圈打,二三阶段较考验反应,但伤害不高。
7 巨像:一阶段纯看反应或者拼血,没有技巧。二阶段会随机全图乱跑,若不够熟练建议沉住气不要贪输出,优先躲弹幕,等它主动接近你时上去打一波。贸然去追非常容易翻车。二阶段弹幕移动规律是朝BOSS的反方向走,因此无脑跟着BOSS贴身走也算一个解法,被弹幕打到的概率不大,但可能会被BOSS本体突然变向撞到,需要生存上有足够容错。
8 母体:一阶段保持很近的距离绕圈即可,飞刀的尾端攻击判定很小。二阶段如果清怪能力不强建议直接放弃,清怪能力强就基本白给。召唤出来的小怪都是掉钱的,条件允许的话可以多刷一会儿小怪再杀BOSS。
下面是角色的分析,我把角色分为5个难度,分别是:
无脑:不需要运气也不需要操作,只要别拿完全没用的属性,乱玩都能过。
简单:只要不犯严重的错误,运气差一点也能过。
普通:需要一些练习才能过的角色,但不会耗费太长时间。
困难:不但需要练习,还需要一点运气。
坐牢:非常依赖牌运的角色,运气不太好可能完全玩不了。
1全能者(+5最大生命值,+5%速度,+8收获)
难度:简单
推荐武器:霰弹枪
全能者没有任何负面效果,而且自带的8收获前期经济不会太差,5点速度也利好走位。选择稳妥的强势武器霰弹枪一般都能过。霰弹枪为什么强这里解释一下,后面不再赘述。这个武器天生有贯通能力,而且攻击范围很大,因此清杂很强。同时霰弹枪的复数弹道在贴身时可以全部打到同一个目标身上,因此对高血量单目标也很强,是全能的武器。霰弹枪基础攻速和基础伤害较低,因此属性上刚需远程伤害和攻击速度。
2 斗士(使用徒手武器时+50%攻击速度,初始拥有1拳,+15%闪避,-50范围,-50远程伤害)
难度:普通
推荐武器:拳
标准的近战角色,也可以认为没什么负面效果。前期拳刷不到可以拿掌加收获,经济会好一点,要腾空位就直接合成升级。直接找到6个拳就不要拿掌了。10关后刷到蓝色以上的拳可以把掌卖掉。少不了进怪堆游泳的角色,回复前期主要靠消耗品,以及适当的护甲,后期还需要堆吸血(10%以上)。闪避在10关后应该逐渐要补起来。生存优先,近战只要站得住,伤害通常是不缺的。
3狂徒(使用精准类武器时+100范围,+25%攻击速度,初始拥有1小刀,-30%闪避,-10工程学,-10远程伤害)
推荐武器:手里剑
狂徒自带负闪避,玩近战中后期会比较危险。手里剑钻了个空子,它虽然是近战伤害加成的武器,实际却是远程武器的射程,因此较为推荐。手里剑开局暴击率为第一优先级,因为手里剑自带暴击率+精准武器的暴击率加成让这个属性一开始就处于收益高点,而且暴击还会触发连续的弹射。闪避就放弃吧,当成远程玩就行,生存方面有点生命上限和护甲就行,后期补点吸血。
4游侠(+50范围,初始拥有1手枪,远程伤害修改+50%,无法装备近战武器,最大生命值修改减少25%)
推荐武器:冲锋枪/霰弹枪
常规远程角色。游侠不能霰弹枪开局,选择前期比较强的冲锋枪。自带的手枪直接卖掉以免污染卡池,后面刷到霰弹枪就拿,冲锋也不卖,合成腾格子。纯冲锋也能打,但极度依赖加贯通数的道具或胡子婴儿(击杀怪物后射出1个伤害=角色远程伤害的子弹,一个对于远程角色而言超强的紫色道具),否则清不动怪群。虽然这个角色生命修改减少,但不能放弃治疗,若不是操作高手,还是保证有能挨2 3下的血量为好。到中期约40,后期60以上算是安全线。
冲锋枪也额外说一下。这是前期很强势的武器,属于低攻超高攻速的类型,因为前期怪物血量较少,高伤武器会有溢出伤害而冲锋枪基本没有,因此冲锋枪效率极高。但随着怪物血量和数量的增长,没有贯通能力的冲锋枪会逐渐力不从心,因此需要增强冲锋枪清杂能力的道具的帮助,或者直接转型。
5法师(元素伤害修改+33%,初始拥有1蛇,1香肠,近战、远程、工程学修改减少100%)
难度:困难
推荐武器:5电击枪+1喷火器
法师只能用元素类武器,而元素类武器普遍不厉害,法师被武器拖累得很严重。电击枪对群能力有点捉急,用起来就是低配版的霰弹枪(弹道少,无贯通)。光靠这玩意后期不死也会打不到多少钱导致经济崩盘恶性循环,所以急需喷火器的群攻弥补,至少需要贯通数道具。注意喷火器只需要一个,多个喷火器的燃烧伤害不会叠加,也不会提高你多少输出。电击枪对群很弱,对单也好不到哪里去,因此BOSS战时间较长,是需要一定操作的。由于喷火器攻速非常快而且攻击范围大,法师中期开始可以拿一点吸血加强生存能力。
6大壮(最大生命值修改+25%,每3最大生命值增加1%伤害,消耗品回复+3,-100%吸血,-50%生命再生修改,-50%闪避修改,-100%速度修改)
推荐武器:砍刀
砍刀的解锁方式是多面手通关一次,算是大壮的专属武器,吃生命值加成而且进一步提高消耗品回复。6砍刀后吃一个水果保底回12血,光靠这个就完全死不了,可以0闪避怪堆游泳或者和BOSS贴贴。属性主要加生命值、护甲、攻速,近战伤害可选但优先级不高,升级的高品质幸运和一些高性价比的幸运道具尽量拿下,水果越多越不会死。闪避和生命恢复可以直接放弃。如果没有砍刀只能玩远程,比如霰弹枪,也不会很困难,但因为移速以及不能吸血的原因,会比正常的远程角色稍微弱一些。
7老叟(-25%敌人速度,+10收获,-33%地图尺寸,-10%敌人,-10%速度)
速度相互抵消还有赚的,敌人数量少但更小的地图让你更容易打到较多的怪物,严格来说它其实没什么负面效果。一样带初始收获,玩起来和全能者差不多,开局也有霰弹枪,当成普通的远程角色玩就行了。由于场地小,也适合玩炮台流,但需要一点牌运去抽构造物类物品,大概会在普通级难度。
工程流的土豆如果没在早期入手医疗塔或消耗品治疗量,可以适当拿一些生命回复。因为工程角色不方便吸血。如果已有稳定的回复手段则不需要。后面不再赘述。
8幸运星(+100幸运,幸运修改提高75%,捡钱时75%概率对随机敌人造成15%幸运的伤害,-60%攻击速度,-50%经验)
推荐武器:螺丝刀+扳手/弹弓
武器只是用来启动的,主要是靠被动和两个道具(象宝宝,赛博球)打输出。很多人说幸运星很简单,不过我是打了好几次才过。这角色没那么简单,无论是被动还是两个核心道具都是随机索敌的,你不能控制它们去攻击离你最近的怪物,因此走位一定要保守。还有两个核心道具也是看脸获取的,拿没拿到完全两个角色。只需要堆幸运、收获和生存。影响拾取的道具必拿,包括拾取范围,蜥蜴宝宝,萌萌猴,红色圣物等。回复主要靠消耗品(或萌萌猴,如果拿得到),因为高幸运的水果掉落非常多。象球入手后武器就没什么用了,可以不升级。弹弓前期更强,工程流可以分担一些输出压力,都能用,螺丝刀起手只是因为幸运星并不自带扳手,还得靠螺丝刀的工程TAG在商店里找。
9异变体(+200%经验,+50物品价格)
推荐武器:霰弹枪/格斗棍
这个角色在战斗中和一般的远程角色无异,区别在于经济分配方式反常规,需要一点适应时间。如果用常规思路购物后期会血崩。建议最优先买武器,然后多刷新,少买鸡肋。刷新的价格相对于其他角色并没有提高,因此购物不在于多而在于精。你在鸡肋上的损失,这个角色可以通过升级补回来。尽量找到一些有强力特殊效果的道具,比如胡子婴儿只要拿到就是通关的绝对保障。
学徒通关解锁的格斗棍根据等级决定伤害,和异变体也很契合,下限会更高,吃运气的成分可能会低一点,然而是近战武器,用不用就见仁见智了。实战感觉打精英难度比霰弹枪高。
10博学家(每2近战伤害+1远程伤害,每1远程伤害+2近战伤害,只能使用3近3远的武器搭配)
推荐武器:长矛+霰弹枪
霰弹枪前期不强,可以长矛开。长矛和霰弹枪同射程,且这两个武器都吃攻速,后续的发展很匹配。主要难点在于近远的武器组合时商店卡池会被污染得很严重。成型后无难度。当成远程角色玩即可,不需要闪避,优先攻速。近伤远伤的选择,拿品质更高的即可。
11大嗓门(+50%怪物数量,+30%伤害,每关结束时-3收获)
当成普通远程角色玩即可。只要用上清怪能力强的武器,额外刷新的怪物全都是提款机。钱多了伤害就高,伤害高了能打更多的钱,雪球滚起来会越打越富,属性爆表。负收获可以直接无视。还有一个玩法是用幽魂斧开局,靠额外怪物数量刷属性,但是幽魂系列前期太弱,还会减5护甲,操作难度较高,只是为了通关则不推荐。
12多面手(+20%伤害,可以装备12把武器,每装备一把武器-5%伤害)
难度:无脑
推荐武器:树枝
12根白色树枝直接加44的攻击力,这是很多角色打到15波左右才能达到的数值,况且12个武器意味着多一倍的攻击频率,相比之下区区40%的伤害减少简直微不足道,而且很容易就能补起来。属性不完全瞎拿的话闭着眼睛过。要稳妥可以侧重生存一点(我刚玩的时候打难度4死过一次,因为完全不拿生存),因为这个角色12白树枝的输出下限已经达到大多数角色中后期才有的水平了。
13野人(使用原始类武器+30%吸血,初始拥有1树枝,无法装备蓝色以上的武器)
由于树枝下限较高,不能使用2级以上的武器问题不大,无非就是把买武器的钱多买一些道具。自带的30吸血已经是不作死绝对不会死级别的生存保障了。由于树枝加攻和攻击力同乘区,攻击力可以降低优先级,回复类道具不用买,把护甲闪避给早点堆起来。
14和平主义者(每关结束时每个存活敌人提供0.65经验和钱,初始拥有伐木工衬衫,-100%伤害,-100工程)
推荐武器:掌
看起来机制很奇怪实际上非常容易的一个土豆。不需要输出,生存收获类的全拿,输出类除了攻速其他无视,攻速优先级也低于生存。由于绝大多数资源都集中到了生存和经济上,不作死也不太可能死。一直跑、砍树就行了,少游泳,但偶尔被包围时强冲出去问题也不大。
15角斗士(每持有一种武器+20%攻速,+5近战伤害,-40%攻击速度,-30幸运,无法装备远程武器)
推荐武器:首推幽魂斧,修枝剪刀,长矛,其他有啥用啥
幽魂斧开局保证一定的属性成长。这个角色由于负幸运,水果很少,操作上需要更加小心,所以推荐射程长的武器在前期和怪物保持一定距离。由于攻速下限高还有幽魂燧石的收益,所以可以无视攻速。主要是前期回复很弱,攻速收益也吃不满,因此修枝剪刀固定的水果收益则可以完美弥补此角色水果掉落少的问题,如果刷到务必拿下1个,难度会大幅度降低。撑到10关后就没什么难度了。商店刷到紫色以上近战武器都可以考虑换(废话一下,除了掌,扳手,火把等等),因为带着多种不同武器是很难合成升级的,能有紫色用已经不错了。不建议强行补幸运,前期的钱必然用于找武器,中后期幸运的价值会越来越低。即便你投入30点也仅仅是恢复到正常水平,还期待有明显幸运收益的话需要继续投入30-50点,代价太大。
16节俭者(+15收获,每25材料+1%伤害,初始拥有1存钱罐,+50%道具价格)
推荐武器:冲锋枪
这个角色的秘诀在于,武器6白就够用,然后除了个别很有用的道具,比如水熊虫以外,就不购物了。早点开始存钱,存钱罐的机制会让钱呈几何倍数增长,堆叠几次后其每回合收益远远高于商店购物的收益。用冲锋枪是因为不吃攻速,还不吃品质,远程伤害足够之后白和红基本只差一点基础伤害。等有大几千的钱之后可以再随缘升级一下武器,蓝色足矣。升级优先点远程伤害,但除了5倍数等级不推荐刷新1次以上,移速护甲生命吸血暴击都可以拿,存钱更重要。如果用常规思路玩这个角色,会穷死。如果你先用它通关一次低难度解锁护垫会更简单,虽然不一定能拿到,也算不上必需品。
17病人(+12生命,+25%吸血,每秒受到1伤害,-100生命再生)
推荐武器:冲锋枪+霰弹枪
冲锋枪的超高攻速和病人的高吸血绝配,实际吸血效率比医疗枪和剪刀更高。看到霰弹枪可以拿,增强清杂能力,3+3或者4+2都行。纯冲锋没有贯通数道具或者胡子婴儿后期会有点打不动,有二者之一可以打。如果刷到加特林当然要拿。由于它回血回得太快了,很轻松就能摸到吸血10次/秒的上限,实际上在冲喷远程角色里差不多算是最简单的,唯一需要注意的是不要拿幽灵,不然进场直接死。我第一次玩这个角色时就在20关手贱拿了个幽灵只能无奈重开。
18农夫(+20收获,每回合收获增长额外提高3%,满血拾取消耗品永久+1收获,-50%掉落)
推荐武器:修枝剪刀
农夫需要一定的走位水平,尽可能在前期保持无伤,宁可少打几个怪也不要掉血,因为掉血就会导致关卡结束时收获成长变少,这也是农夫在这个难度的原因之一,新手把控不好大量掉血被迫提前吃水果,收获就叠不起来,最终穷死。约200收获(第7关左右)经济就超过了一般角色,可以奔放一点了。第8关近战无伤较难,尽量打掉小怪和无甲的冲锋哥,保证一定走位空间,但说到底能活下来就是成功。最大难点在于11-12波,无论是精英还是怪潮都很难打,熬过去后面就富起来了。如果差不多这个时间点刷到了紫色以上的长矛,剑甚至爆炸锤之类的强力近战武器,可以合掉剪刀腾出格子把它们拿下。高品质的剪刀输出也能达到正常水平,最终可以把已经买了的尽可能合成红色,用其他武器填剩余的格子。核心道具是王冠,拿到的话后期每回合能有两三千的收入,随意买买买非常爽,但只是过关其实不需要这么多钱。最优先消耗品回复,其他属性按正常近战角色来即可。
19幽灵(使用幽魂武器+10伤害,+30%闪避,闪避上限为90%,-100护甲)
推荐武器:幽魂三件套
难点主要在于成型前容易暴毙。以幽魂斧为主,燧石为辅,杖可以用一阵子积累一点血量让自己从1击死变成2击死,容错率就大大提高了,后期换掉。自带10点攻击力前期非常够用,因此最优先把闪避堆到上限,以及适当生命。-100的护甲没法补,放弃。攻击力方面只拿近伤,远伤不需要。成型前不要游泳,概率的事谁也说不准。把9 10两波ATM刷完差不多就能过了。由于水熊虫的判定优先级低于闪避,刷到的话一定要拿下。吸血看情况拿,我的经验是如果有一定的消耗品回复的话不是很需要吸血。
20飞毛腿(+30%速度,每2%速度+1近战伤害,站立不动时-100护甲,-3护甲)
这个角色数值相当高,本不应该这么难。实际上它主要难在操作手感很怪,必须不停跑动,速度又特别快,不太好控制,容易撞进怪堆暴毙或者自己都不知道跑哪去了。这游戏移动判定又特别严格,一个突如其来的-100护甲可能就会让你瞬间满血暴毙。因此用走位要求最低的手里剑,前期别撞怪就行,成型后可以原地绕圈。手里剑依然是优先暴击率,60满收益。我一开始是用骑士枪打的,骑士枪加速度而且也需要保持跑动,看起来很适配,实际上操作起来非常别扭。手里剑实在是简单很多,不然这角色得是坐牢级难度。速度不要无脑加,速度太快了真的会没法控制它跑到哪里,最多加到五六十差不多是极限了。
21企业家(-25道具价格,+50%收获修改,+25%物品回收价格,每关开始时-100材料,伤害修改-50%)
推荐武器:拳转徒手类混搭/修枝剪刀转任意近战
曾经我想当然觉得远程比近战好打,用这个土豆死磕远程武器,误判了它的难度。实际上这是一个近战比远程容易得多得多的土豆。依然建议刷开局,这个土豆开局少30钱,要是升级没拿到收获或者商店拿不到武器会雪上加霜陷入恶性循环,有个好点的开局则可以早早开始滚收获的雪球,只需要前两关的随机因素别太坑即可继续打。远程武器下限太低,它前期又不可能把远程伤害加起来,强力的喷子和冲锋又比较贵,这就导致它越打越艰难。反观近战武器,对群伤害不衰减且基础数值和伤害加成都较高。虽然在它手里依然弱于正常角色,但蹭掉一部分小怪争取到走位空间已经足够了。徒手的好处就是便宜,能最大程度缓解初始少30钱的劣势并且省出钱买些道具,其他都是虚的。前期以拳头为主,很容易跟上怪物数量增长的节奏。可以用一个格子带掌给收获打底过渡(最晚打完第十关就可以卖了),后面也不强求转型,纯拳打到底足够了(当然有保底品质的火拳,强拳刷到都可以拿,加快武器成型速度。利爪上限远高于拳头,是徒手武器里后期最强的一个,然而贵且前期很弱,拳头足够则不推荐前期拿。)。修枝剪刀的好处是回血很足,如果拿到一些消耗品回复则基本不可能死在前期,而且是辅助词条自带25点可观的收获,不过本身输出性能较弱,红色才能吃满100%的近战加成,中期可能需要合成腾格子去拿别的近战武器对付精英。
这个土豆最开始的几关一定要尽可能地多积攒收获属性,发育顺利的话从第6关左右开始它的经济就能超过一般的土豆,而且后面差距会越拉越大。经济相关的物品也都应该拿下。前期的操作策略是生存优先,尽可能靠走位多蹭掉一些小怪,大怪如果打不动则保持距离。只要你能蹭掉一些小怪,你就有钱去买这些很便宜的武器。只要你能活下来,收获的雪球就会越滚越大。第七关优先找蛋。没发育起来前千万不要和大怪死磕,没两个钱还容易出事。9 10两关刷完加起来能拿到1100-1400的钱,实际购买力还要比其他角色高不少,买完东西差不多就可以恢复到正常角色的强度了。过了11关精英再无翻车点。
22工程师(+10工程学,工程学修改+25%,初始拥有1扳手,构筑物会生成在彼此附近,伤害修改-50%)
推荐武器:扳手+螺丝刀
工程流玩法都有点吃牌运,刷到的构造物物品越多就越容易,有口袋工厂也很不错,相比之下那些纯加数值的东西对工程流帮助都不大,只靠6个武器的造物就会很吃力。医疗塔也很重要但还真不一定拿得到,没有的话只能靠吃水果了。螺丝刀前期还是需要的,因为扳手升红之前没有稳定的清杂能力。具体的数量配比看商店情况,但扳手3个是底线,除非有树木数量+口袋工厂的组合才可以优先合红扳手。刷到爆炸伤害必拿。工程学伤害只吃工程学和爆炸伤害(红炮塔和地雷)的加成,因此后期输出的提升收益会越来越低,可以改堆生存属性防止暴毙。工程流在精英关不要强求红箱子,发育不够好的话很可能时间完了也打不死,刻意勾引精英冲塔还有危险,推荐新手老实以保命为主。
23探险家(生成更多树木,初始拥有1伐木工衬衫,+10%速度,+50%拾取范围,+33%地图尺寸,+25%敌人,-50%怪物掉落,+10%敌人速度,-40%伤害)
推荐武器:螺丝刀转扳手
初始武器很差。螺丝刀开局是因为它没有扳手,靠螺丝刀的词条去找一下。-40%伤害不算太大的问题,但这个土豆在正常情况下还是太穷了。一定要多堆幸运,多从树里开点箱子才能跟上正常经济水平。此外背包和回收装置也很重要。玩工程是因为对经济要求比较低,属性只需要工程学就可以,还可以和口袋工厂形成配合,拿到就起飞。总之减掉落很致命,只能尽可能从多出来的树木里找补。全图多跑跑,尽可能砍掉刷出来的每一棵树,优先级高于打怪。走工程的话基本是打不死精英的,拖时间保命即可。
24医生(使用医疗类武器+200%攻速,+5生命再生,生命再生效果双倍,+5收获,-100%攻速,-50%护甲修改)
推荐武器:剪刀
超高回复的拼血角色,游泳专业户。自带的回复到中期都够用,除了攻击力以外优先拿闪避,不需要攻速,因为已经自带100%。护甲虽然收益减半但不能放弃,最终还是需要堆到10左右(相当于正常角色的20,不会吃很多经济)。容易过山车血,游泳时注意盯着血条,不要太贪,稳着点基本都能过。由于剪刀自带40%吸血,也不需要拿吸血,只拿自动回复就行,除非是血手、老鼠等有其他强力效果的道具。刷到圆锯就合成剪刀腾位置,圆锯比剪刀稍微强一点,但区别不大不必强求。
25猎人(+100范围,每10范围+1%伤害,暴击率修改+25%,收获修改-100%,最大生命值修改-33%)
推荐武器:手里剑/十字弓
尽管生命修改减少,但还是要稍微拿点血量上限防暴毙,回复主要靠吸血。第一优先的属性是暴击率。由于暴击修改提高,手里剑和十字弓成型都很快。手里剑如果升级时有高品质的范围可以拿一下,不推荐刻意找。因为满暴击率后手里剑非常厉害,小怪关站着不动就能清屏,BOSS战由于小怪都被自动清理了所以走位空间也会很好,也没啥可多说的。十字弓其实也差不多,单体输出高于手里剑,作为代价需要略多一些的走位。个人更喜欢手里剑的弹射,更无脑更安全。玩十字弓的话范围的优先级高于远伤和百分比伤害,等同于暴击率,中后期可兼容狙击枪,虽然是它自己通关解锁的武器。
26技工(+175%爆炸伤害,每1元素伤害+4%爆炸范围,-100%伤害,-50%护甲修改)
推荐武器:粉碎者+火箭筒/核弹
技工的难点主要在于粉碎者单体输出能力很弱,是单体输出和清怪能力反差最大的武器。在小怪关会给你天下无敌的错觉,然后被精英教做人。如果拿不到火箭筒和核弹,BOSS战时间会非常长,本身又是低容错的脆皮,通常在30秒以上的战斗时间难免不出现两三次失误然后失败。单紫核弹/火箭筒大约普通难度,拿到2个格子的紫火箭筒或者核弹则为简单难度,就是这俩武器完全是看脸出的,连续四五把拿不到然后死在11关精英都很正常。生存方面只要生命值,全力堆输出缩短BOSS战时长,攻击速度是第一优先级,其次远伤。伤害百分比在后期以前都可以不拿,因为基础数值已经有75%。护甲只要不是负数就行。如果没拿到好武器,纯粉碎者打难度5还是需要大量练习的。
由于技工难点在于BOSS,因此可以找一个11关怪潮的开局(商店可看本次游戏未来的精英关情况),怪潮对清怪能力优秀的技工没有威胁。多活两关可以增加你找到核心武器的概率。
由于玩粉碎者用不到元素伤害提高爆炸范围的效果,有兴趣可以玩木板,木板的单体输出也要比粉碎者高得多。然而近战脆皮对操作要求极高,堪称本游戏操作要求最高的玩法之一。木板仍然主拿近战伤害和攻速,元素伤害只靠升级时刷到的高品质或者木炭顺带补一下。
27军火商(-95%武器价格,+30收获,+33%伤害修改,初始拥有1免费刷新兔子,商店每次至少刷出1把武器,每关结束进入商店时销毁所有武器)
难度:坐牢
推荐武器:远程武器有啥用啥
非常看运气的一个土豆,也可能是最考验游戏理解的一个。只用远程加成的武器,非枪械的远伤加成武器可以拿着凑数,但不要锁定留到下一波,会污染卡池。核心物品是胡子婴儿或者跳弹,拿到基本稳过。这土豆伤害数值很高,初始高收获和1次免费刷新下来经济也不错,就怕没武器用,因此这两个不会被销毁的“武器”有其一就会轻松许多。有一个小技巧是每关商店留一个枪械类武器锁着,下一回合买下这个武器后,再次刷新出枪械的概率就会比较高。临近精英的波次刷到高品质武器也不要买,留给精英用。很考验运气,也很考验资源规划。需要对不同关卡的强度以及自身目前的输出水平有较深入的理解(并非每一关都需要拿满6把枪),不适合新手使用。一般来说,只要能在关键的波次拿满6把远程武器,哪怕是白色手枪之类的低强度武器,伤害也是将就够用的。军火商我一共过了两次,第20关时都是3 4个白武器,没有红,BOSS依然打得很快。
28网络主播(站立不动时每秒加3%材料,上限为每秒25,移动时+40%伤害和攻速,每1构筑物+2护甲,-50%掉落,每15材料-1%伤害,每30材料-1%速度)
推荐武器:弹弓
用弹弓是因为有自动索敌,可以降低移动的必要性,这个土豆开局时有点穷,得多贪一点才能打好基础。前期除了武器少买东西,6个白弹弓后可以买一下咖啡,远伤,白弹弓到第八关够用。地雷,白炮塔之类的构筑物很便宜,哪怕无视构造物本身,当成加2点护甲的道具也是高性价比,因此推荐在经济允许时拿下。
齐6弹弓后尽量每关进场留大概60的钱(每秒加2),经济差不多可以跟上正常土豆的水平。9关开始可以留100出头的钱,10关怪较弱且数量不多,可以留200左右大贪一下,11关前把钱花完打BOSS。后面就留个100-200的钱赚利息基本可以稳妥过关。弹弓不一定要用到底,刷到高品质的好枪,比如霰弹枪或者一些天生紫色的都可以买。贪钱的时候不要完全站原地不动,飞弹和冲锋怪还是要稍微躲一下的。怪太多的话就别贪了,动起来靠攻速加成救场吧。控制自己站在原地不动的欲望才是这个角色最有难度的地方。虽然无限加钱确实很爽,但钱太多了伤害会很低,可能清不掉怪,然后就没命去花了,只是为了过关用不了那么多钱,这个土豆有攻速加成,基础性能不差,只要跟上正常土豆的经济水平就能过。
工程流其实比弹弓难打一些,吃利息机会变少,而且自带的高输出数值用不上,可能会被经济拖垮,不是很推荐。
29赛博格(初始拥有1紫加特林,远程伤害修改+250%,远程伤害在关卡时间过半后清零并获得相当于2倍远程伤害的工程学,工程学修改-75%,近战、元素伤害修改-100%)
推荐武器:加特林+霰弹枪+扳手
数值非常离谱,250%远伤修改是全土豆之最,然而每关只能用30秒,后面就刮痧了。由于高得离谱的数值,大部分时间里2把枪就能清屏了。除了自带的加特林以外,第二把枪只推荐霰弹枪或一些随机刷到的有清杂能力的稀有武器如核弹,因为加特林清杂能力一般,霰弹不但能清杂还能加强单体输出能力。毁灭者这种单体武器只推荐用作第三武器,不然清杂能力会不够。枪和扳手的比例不是绝对固定的,得看商店给你什么。在小怪关通常第三把枪属于溢出的伤害,还会导致后半程稍微难打一点,但是在精英关3枪会有优势。扳手不要蓝紫平铺,尽早合成红色,红炮塔会变成火箭筒,相对于蓝紫是质变,因为拥有了稳定的清杂能力。进场前半程看好塔的位置,尤其是红炮塔的位置,后半程躲在附近辅助输出即可。精英一定要趁着1阶段的超强火力快速杀掉,拖到2阶段会极为被动。末期刷到高品质的枪果断换,用于在20关抢输出。关于属性选择还要提两嘴,这个角色不建议拿伤害百分比,因为在阶段1只靠远程伤害已经完全足够了,而伤害百分比对阶段二是无用属性,因此应该把钱花在更有意义的地方。
30贪吃鬼(+50幸运,满血拾取消耗品永久+1%爆炸伤害,拾取消耗品时引发爆炸,+25%道具价格,-25%经验)
推荐武器:修枝剪刀+木板/粉碎者
6把修枝剪刀开局,和农夫差不多,前期尽量无伤,养爆炸伤害。当然贪吃鬼由于吃水果可以主动清怪,无伤比农夫容易一些。大概第7关左右就可以合高级剪刀,拿大概2-3个爆炸武器了。用木板不用刻意拿加成,用粉碎者就拿一点远程伤害,都是用来缓解清杂压力的而已,光靠弱鸡的剪刀和水果很难应付数量过多的远程怪(除非有爆炸范围提升或狂怒,则可以用剪刀打到底)。个人两个都试过感觉粉碎者在远程怪关更好用一些。主要拿的还是近战伤害,爆炸武器能秒杂鱼即可。由于这个土豆的水果爆炸伤害加成非常恐怖,对BOSS主要是靠引到水果附近开炸,后期随随便便炸出4位数伤害,吃完2 3个果园一般就炸死了。还有这个角色前期有点穷,所以升级有收获无脑拿,优先近伤、生命、护甲,任何水果相关的也都无脑拿,这土豆回血主要就靠海量的水果了。真的比农夫简单很多,水果爆炸的伤害倍率高得离谱(500%近战伤害倍率)
31杰克(对BOSS伤害+75%,+200%掉落,-75%敌人数量,+250%敌人生命,+50%敌人伤害)
推荐武器:激光枪
虽然看似亏经济,实战却由于它通常能把怪清干净,钱会比一般土豆还要多一点。由于怪物少,血量高,所以适配高攻低攻速的激光枪,当然刷到毁灭者核弹之类的不要错过。左轮手枪无穿透能力,性能不如激光枪。放弃回复,全力堆输出,以及适当的生命值和护甲留一点容错率。移速必须到20%左右,BOSS难度会降低不少。这个角色最需要的其实是水熊虫,有水熊虫难度直接减半,没有水熊虫就是走钢丝,因为BOSS伤害太高,最多挨2下。祈祷中途的精英关别刷犀牛和母体吧,反正我自己玩杰克遇到这俩就死,巨像也不好打,因为二阶段跑太快了。其他精英倒是靠移速风筝就能解决。第20波输出已经爆表,不会有太大难度。除了水熊虫,还有大门牙和减速机器人也是无脑拿,可以降低一些冲锋怪的速度增加走位空间。增加怪物数量的物品同样必拿。
32巫妖(+10生命再生,+10%吸血,回血时对随机敌人造成自身最大生命的伤害,伤害修改-50%)
建议解锁砍刀再玩,简单级的评价仅限于砍刀。砍刀流玩起来其实和医生差不多。初始武器里只有砍刀可以绕过伤害修改减少的限制,通过其他手段获得伤害加成。砍刀的效果也能提供一些爆发性治疗防止暴毙。没有砍刀则武器半残废,光靠被动打伤害真的很“被动”,还没法打精英只能保命耗时间。不玩砍刀的话用剪刀开局,眼球是核心道具,有多少拿多少。如果幸运比较高的话,赛博球象宝宝也可以拿。玩砍刀则不需要核心物品,当成普通近战玩,本身的伤害足矣。
33学徒(升级时+2近战伤害及1远程伤害、元素伤害、工程学,升级时-2最大生命)
推荐武器:雷光刀/刺棍
当成普通近战角色玩即可,只是把拿攻击力换成拿最大生命。如果玩雷光刀这样的混伤武器,换算之后其实这个土豆的经济是大赚的(2近伤=1元素=3生命,升级时它获得了等价6生命的攻击力,只付出了2点生命的代价)。5倍数等级刷一下最大生命值。15级之前可能血量都比较低,操作需要注意一点,不要卖血,抱着被碰一下就死的心态去玩。只要不贪,以雷光刀的清怪速度,11波前都不会有什么大危险。血量稳在正常数值后就没啥难点了。由于还有工程学成长,刷到炮塔类的东西也可以拿一下,医疗塔必拿。理论上玩木板更赚,但是木板的走位要求比雷光刀高得多,新手还是玩雷光刀更安全,刷到雷剑更不要错过。后来我又用刺棍打了两次,难度也不高。尽管刺棍的远程清怪能力比雷光刀差得远,但也好过没有,然而重要的是6刺棍可以加15点生命,让这个角色在前期的血量能处于正常水平,前几关的容错率大大提高。同理其他增加最大生命值的原始类武器都可以一用。
34神秘生物(生成更多数木,每关结束时每颗存活树木提供12经验和材料,每颗当前存活树木提供3生命再生,闪避上限为70%,闪避触发后在本关提供3%攻击速度可叠加,-100%吸血,-100范围,-50%敌人掉落)
推荐武器:幽魂斧
幽魂系列自带30闪避,快速满足被动攻速的触发条件。攻速又和幽魂斧的伤害百分比相辅相成。树木提供的回血速度很可观,后期甚至可能只靠树木就达到每秒10+的回血。只要补点护甲,忍住别去砍树,真的挺简单的,也没什么好多说的。核心道具是树木数量,当然本来这个就是无脑拿的道具。它自己通关解锁的利爪也很适配,提供15%闪避以及攻速可以转化伤害,玩法也没什么太大的区别,就是要先用它打一次低难度去解锁,我认为没有这个必要。注意不要拿狂怒,会把树炸掉。
35渔夫(+5最大生命,+20收获,商店必定刷出1个诱饵,-100%诱饵价格,每1诱饵提供2收获,诱饵怪会在每一次刷怪时随机出场,-50%敌人掉落)
推荐武器:长矛/尖刺盾
其实用什么武器不是重点,重点在于把握好每一关拿多少诱饵。这土豆很强,但是一贪心拿太多诱饵就会翻车。个人经验是第2关如果有3个武器,可以拿2个。如果2个武器则拿1个。4 5 6三关如果6个武器齐了可以拿3个,没齐2个。7 8求稳就拿2个。9 10关拿3-4个。能到这伤害就已经爆表了,基本是过了。操作上没信心的话比我说的数量少1个其实也是能过的。还有就是诱饵怪冲锋+弹幕还是挺烦的,很容易清掉了开局一波却被偷袭暴毙,所以前期应该多拿点生存,伤害只靠诱饵就已经很高了。不推荐远程,前期清怪能力太弱限制了拿诱饵的数量。
36魔像(+20最大生命,+33%生命修改,+33%护甲修改,半血以下获得40%攻速20%移速,无法恢复生命)
推荐武器:尖刺盾
这个土豆玩远程也行,理论上能拿到霰弹枪以它的高容错率会非常简单,但是初始武器连冲锋枪都没有,需要手枪过渡靠运气刷商店。盾有初始自带的会比较稳定,也足够简单。无脑堆血,护甲,闪避。高品质攻速和咖啡可拿,移速中期拿一点免得被远程怪风筝。由于资源集中,血量和质量都很高,每关排除闪避以外大概还可以被打20次,容错率是很高的,一管血只要别作死一般是拼不完的,但是尽量少游泳。还剩一点时间的时候如果血量充足再冲进怪堆卖血捡钱。玩近战就不要故意卖血去触发半血被动了,远程才有资本这么玩。注意盾牌伤害只吃护甲,不吃近战伤害。
37国王(+50幸运,每持有一件红色武器+25%伤害和25%攻速,每持有一种红色物品+5最大生命,每持有一件白色武器-15%伤害和15%攻速,每持有一种白色物品-2最大生命)
推荐武器:冲锋枪开局,枪械类有啥用啥
我重新打了几次,发现这个土豆比我之前认为的难度大很多。主要是很看前几次的刷新,前面几关如果武器刷的不好就会陷入输出太低-->打不到钱-->买不起武器-->输出更低的恶性循环。如果到6-7关能凑齐6蓝差不多能恢复到正常远程角色的强度,如果到这时候还感觉输出不够明显清不动怪差不多可以重开了,虽然再苟个3关不难,但11关大概率是过不了的。6关前身上白色武器不要超过1个,种类也不要太多,建议最多3种,而且以其中一种为主,否则后面合成会很困难。具体怎么配武器没法说,太看运气了,只能说霰弹枪,冲锋枪,左轮,激光枪,粉碎者都能用,手枪和医疗枪可以用来过渡,后面不能合红就卖了。合出红色武器的时候就咸鱼翻身了,3红输出就已经爆炸了。白色物品大部分是不买的,只推荐买外星绅士,背包,咖啡,镜片,树木数量,优惠券这几个值得你去亏2点血而且期待复数入手的。其他的就按正常远程角色来即可,注意它HP在前期会比正常远程角色低个几点,9关左右着手补到安全线。由于幸运高,掉落的宝箱会比较多,可以多砍砍树。
38叛徒(+2投射物,+1贯通数,每持有1种白色物品+10%伤害,无法装备近战武器,-400%伤害,-50%命中率,-80%伤害修改)
机制需要说明一下。由于-80%伤害修改,因此-400%伤害的实际效果是乘以0.2之后的-80%。同理每种白色物品实际上增加的伤害也是2%。冲锋枪的弱点就是对群能力不足,叛徒的机制完美弥补了这一点,直接让冲锋枪拥有霰弹枪的范围和穿透力。哪怕前期冲锋枪只能打出1点最小强制伤害,在狂暴的攻速下依然可以清屏。最优先拿远程伤害,优先级甚至高于升级武器。叛徒吸血收益极高,前期拿一次就可以显著提高生存能力。白色道具只要不是完全没用的全部无脑买一次蹭加成。白色以上的攻速前期不拿。唯一需要注意的是有一种被攻击时会放出飞弹的怪物(第六关较多),由于叛徒伤害低段数多,这玩意一碰就是满屏弹幕,要注意躲避。
39独臂(+200%攻速,+100%伤害修改,只有1个武器栏)
推荐武器:雷光刀
即便自带200攻速,枪械类武器的清杂效率也是比不过正常土豆的6把枪的。但雷光刀可以稳定地完成清杂。这个土豆实际输出并不差,主要难在1把武器的操作手感有点奇怪,对于常规思维的人经常会对它的攻击动作产生误判,需要一点时间去适应。这个事情很微妙,我也说不清楚,得实际玩一下才会体会到。不过适应之后就很容易了。攻击力以近战伤害为主,因为打BOSS几乎全靠近战捅,吃元素伤害的弹射只需要能秒杀小怪,2-3下打死中型怪就足够了,通常不用刻意拿。除此之外就是正常的近战角色需求,前期适量护甲生命,后期吸血,酌情闪避。推荐法师通关后再玩独臂,1把雷剑约等于2把雷光刀,属于完全上位,拿到就是乱杀局。
40公牛(+20最大生命,+10护甲,+15生命再生,生命再生修改+50%,受到伤害时引发爆炸,无法装备武器)
推荐武器:无
爆炸倍率为30+3*(近伤+远伤+元素伤)。极度依赖单个核心道具的人物,还是个紫色道具,因此非常坐牢。这个土豆为了清怪,必须主动挨打,尽管前10关依靠自动回血还能混得下去,11关开始高频率主动挨打以这个角色的防御性能来说,就不太吃得消了。10关前拿点献血的话算简单难度,拿不到献血10关后就没啥机会输出了,只能拖时间然后越打越穷慢性死亡,或者硬是等到一个献血逆天改命。当然玩多了确实也可以靠当跑男消极拖时间混过20关,但这显然不是萌新能做到的。无论有没有献血,闪避都得堆。虽然闪避不会触发爆炸,但在闪避的无敌时间里可以给你多回一点血,并且移动到更安全的位置。狂怒,胡子婴儿,眼球等提供额外伤害的道具也推荐拿。对于新手额外提一点,由于近战伤害同品质的数值比远程和元素高,因此优先拿近战伤害。总之是个离了关键物品几乎没法玩,设计得较为失败的角色。
41士兵(+50%伤害,+50%攻速,+10%速度,+15击退,+200拾取范围,移动时无法攻击)
在这个土豆的超高火力下,打小怪关是不怎么用动的,原地挂机偶尔挪动一下捡钱就行了。需要说一下的是BOSS战,主要是11波精英,可能这时候玩家的伤害还达不到让BOSS融化的程度,需要练习一下走A,就是稍微挪动一点点位置,停下,再挪动。这个游戏的移动判定非常严格,哪怕你只停下了一瞬间,土豆仍然会射击。如果11关出巨像或犀牛会有点难打,除此之外没有任何难点。由于这个土豆的初始属性过高,而且大部分的掉落都能捡到,因此其实经济也会比正常土豆略好一些,雪球滚起来输出非常恐怖,正常发育到20关,两个BOSS很难活到10秒以上。霰弹枪的玩法前面也说过很多了,不再赘述。
42受虐狂(受到伤害时+5%伤害,+10最大生命,+20生命再生,+8护甲,-100%伤害)
我个人最推荐开荒难度5使用的土豆,因为真的没有任何难度,使劲游泳就完事了。幽魂三件套作为能成长的武器,缺点就是前期较弱,而受虐狂在前期是极强的一个土豆,几乎是不死之身,两者非常互补。受虐狂+幽魂套=无脑的拼血游泳角色,怎么玩都能过。
43骑士(每1护甲+2近战伤害,+5护甲,无法装备远程武器,只能装备蓝色或以上的武器,攻击速度修改-50%,收获修改-80%)
推荐武器:剑
我第一个过难度5的土豆。骑士之所以不在无脑级,是因为它只能刷出蓝色以上的武器,前期攒6武器会比较慢,刷到别的武器也可以拿,都能用。最优选择还是6剑,但运气不好的话不推荐强求,凑合把格子装满强度也足够通关。除此之外就没有难点了。优先堆护甲,护甲同时保证生存和输出,其次是回复,自动回复优于吸血。没得选的话近战伤害也可以。喜欢游泳懒得走位的后期要补闪避。暴击率作为输出乘区的补充要优于攻速,攻速前中期放弃,后期其他属性够高了可以随手拿一点。
44恶魔(50%材料在关卡结束时按照13:1转化成最大生命值,用最大生命值进行购物)
推荐武器:幽魂杖
1-7关多买东西,最优先大嘴,蛋糕,幽灵,外星绅士之类的,买了都是白赚差价,然后是武器,其次攻速。这个土豆前期经济实际上是正常角色的2倍以上,一般到3关就有6蓝色武器了,到7关可能已经有红色武器了,输出溢出,打怪都是秒杀,又是远程,因此前7关无伤也不是很难,给后面打个好基础。操作没信心的话适当留血量问题也不大,只是爽度低一点。由于第8关冲锋怪很多,容易被偷袭暴毙,这里开始就不过分压血了,保持一个正常的血量。9 10两波ATM提完款就是乱杀局。顺带一提恶魔是无尽模式最强的土豆,40关前逐渐转型成生命加成的土豆发射器。幽魂杖成长跟不上无尽模式飞速的数值膨胀,40关左右就完全打不动了。
总结:
无脑:和平主义者,多面手,受虐狂
简单:全能者,狂徒,游侠,大壮,老叟,大嗓门,野人,节俭者,病人,医生,猎人,贪吃鬼,巫妖,神秘生物,叛徒,魔像,士兵,骑士,恶魔
普通:斗士,异变体,博学家,幸运星,幽灵,工程师,企业家,探险家,赛博格,学徒,渔夫
困难:法师,角斗士,飞毛腿,农夫,技工,网络主播,杰克,独臂
坐牢:军火商,公牛,国王
很好玩的一款无双割草游戏,尽情体验爽快的割草就完事了。
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