类型:策略塔防 版本:v1.2大小:458.0MB 更新:2023/9/25 语言:简体中文等级:平台:Android
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盲盒派对下载资源分享给大家,盲盒派对是一款非常好玩的二次元塔防闯关游戏,游戏中有着超多Q萌可爱的角色等你收集使用,如汪、小千朱、小洛卡娜等,玩家可以通过抽取盲盒的方法来获得她们,游戏玩法模式丰富多样,玩家可以自由选择并参与其中,游戏玩法类似于植物大战僵尸,操作简单,极易上手,游戏场景也极为丰富,每个场景都有着超多关卡内容等你挑战,玩家还可以按照自己的想象力来创造关卡,游戏画面非常精美细腻,视觉体验非常舒服,感兴趣的朋友快来下载盲盒派对试试吧!
盲盒派对是一款非常好玩的策略塔防类手游,而且画风非常可爱,角色也都是超级可爱的女孩子,你需要通过抽盲盒的玩法将这些角色抽出来,并惊喜培养,在各种关卡中为你带来战斗的胜利。盲盒派对的玩法充满了策略布置,而关卡也有超多有趣的创意,盲盒玩法更是点睛之笔。
1、赛璐璐风格人物插画,可爱盲盒娘!
赛璐璐风格人物插画,全动态实装!
小小的人儿 + 大大的道具,超可爱Q版盲盒娘!
2、超级休闲塔防玩法
体验经典的塔防玩法,感受最原始的游戏热爱。
不同难度的关卡自由切换,看看谁能坚守最后的阵地~
3、各色风格主题场景
二次元御宅小屋、国风茶台,各色房间主题场景自由体验!
在蛋糕、梦境、音乐、冰箱,甚至烤炉上抵御入侵,守护家园!
4、创意工坊内置!人人都是创造者
游戏内置创意工坊,所有玩法模式均可自由编辑、上传、分享!
让大伙看看谁才是创造之王~
1、可爱到晕倒的Q版角色!爱不释手怎么办!
魂器角色 + 日常物品 = 派对世界中超超超级Q萌的角色!
2、超级休闲塔防玩法!完全停不下来了!
创意塔防玩法!在简单模式里体验塔防乐趣,在困难模式中体验超硬核的战斗!
3、差异化主题场景!是梦想中的房间!
二次元御宅小屋、国风茶台,各色主题场景自由体验!在蛋糕、梦境、音乐、冰箱,甚至烤炉上勇敢战斗吧!
1、收集关卡中随机掉落的能量
2、在扭蛋机购买盲盒
3、通过开盲盒随机获取角色~
4、最后,放置角色进入战斗!
特性1——角色卡数量决定概率
点击左侧卡牌与右侧“-”按钮调整角色数量。
同一角色数量越多,盲盒机获取概率越大;
特性2——可抽空卡组
角色卡数量将决定可放置在场的数量;
角色达到放置上限后,将无法再次被抽到。只有在场上角色阵亡/离场后,才能重新抽取;
特性3——预置卡组
可以在战前配置多个不同卡组,应对不同的关卡;
①首先是刷位置,选的位置最好是boss在后三排,就像这样。
尽量不要让boss盒子在前五排,很有可能没有多余位置放甜品。
也尽量不要让boss在同一排,打完一个甜品可能就被磨的差不多了,打完一个再来一个更吃力,但是有时候有奶妈会好点。
但是如果在同一排,且是倒数两个可以尝试打一下(建议是留着最后打,因为甜品可能不足。
② 个人建议开局可以先把五个粉盒子分别放第一排,五个全放,再从最后一排开始点盒子。
如果出了护盾可以选择放在boss那一条第五格,个人觉得是最好的一个位置。
然后再从最后开始点盲盒(请务必等她们打完了一个,空闲了再点下一个,不要一口气把一条点完!!)出了攻击甜品建议先放boss一条。
精致但不精良,可爱但不完美
先说说优点吧,角色外观精致,画风可爱,配乐轻松,策略性更强好吧我实在想不到还有什么可以夸的了,除了这些说什么都是假的啊,需要改进的一大堆,我建议再好好优化一下
接着我说说要改进的地方
1.音乐是轻松了,但是很单调,一种地图只有一种配乐,听多了实在有点犯恶心,建议改改
2.角色单调,不过可能是因为测试没实装,每个风格的地图角色就那么几个,还有一个在困难解锁
3.怪物过于密集,先说说我目前是把所有的地图难度都打完了全满星,困难里基本是一出一大堆的高伤高坦度的怪,体验极其糟糕,难度也不是说一味堆怪就是困难啊,堆怪也不能直接三路刷6~7个高伤高坦度的怪啊,建议改改
4.关卡重复度过高,打着打着就忘了打到哪去了,要不加个关卡数目提示,这点建议改改
5.所谓的能量机制并不完善,大部分时间在靠天吃饭,我多少觉得生产能量的角色没太大用了,建议改改
6.开场出怪时间过短,我还没种太阳怪就先出来了,体验不佳,建议改改
核心玩法是p.v.z(植物大战僵尸的英文缩写)策略塔防,所谓的开盲盒模式也就是p.v.z的履带模式,有一说一我觉得这游戏做买断不太合适,和p.v.z一比基本没有优势,除了换了一个二次元的皮内核都一样,唯一强的一点就是国内买不到p.v.z正版手游,不知道官方有没有考虑过自身产品竞争力不足的问题,我是挺担心这游戏做买断销量可能会比较惨淡,国内大部分入坑二次元的基本是00后,00后基本都知道p.v.z的影响力,也大部分都玩过,说实话换二次元的皮反而不太会买单,更何况问题百出,建议官方重新考虑定位
要我说,如果想继续按这样做下去,那么我建议你别做买断制了,容易亏,可以参考p.v.z2国内版的运营方式,做成联网内购游戏吧,这样做下来不如买p.v.z国内代理然后出售,说不定会因此提高知名度,毕竟p.v.z的魅力还是很大的,但是可能以后就吃不到二次元的红利了游戏挺有意思的,在闲暇之余打发时间挺不错,角色也很可爱,好评
接下来说说优缺点
优点1:角色立绘很精致,可以看出美工用心了,对喜欢可爱风格的人来说有着比较大的吸引力
优点2:模仿的是pvz,保证了游戏性不会太低,在我看来比pvz2要好,但离初代神作还有着不小的距离
优点3:前期关卡较简单,比较容易获得抽卡资源,衍生玩法形式多样如创意工坊、无尽模式、防守大作战等
接下来说说缺点
缺点1:游戏后期难度较高很容易卡关,卡关了就抽不了角色,抽不了角色就容易卡关,容易形成恶性循环
缺点2:解锁新角色或遇到新怪物时没有提示,需要自己摸索,容易初见杀
缺点3:角色培养消耗品经验和金币获取途径少,耗费体力多,体力恢复速度慢
缺点4:困难难度关卡金色角色只能放置一个,作用不大,无尽模式和防守大作战只能使用限定系列角色,对没有该系列角色的玩家不太友好
暂时只能想到这些,多了会补充,希望游戏可以越做越好,期待正式版,顺便许愿中奖看了各个评论,然后自己也玩了几个小时,我的评价是有待改进,而且非常有待改进。优点缺点都很明显。
首先是一开始直接问玩没玩过植物大战僵尸,这也太露骨了吧?赶紧删了,换成放置类塔防。
然后是新手教程,我实在看不下去,第五关前介绍了基础的三个角色,第五关后装都不装了,由玩家自己探索角色用法。花花绿绿那么多角色,我抽出来了一堆不知道怎么用,而且一开始就把后面一堆附带地图特性的角色抽出来了我认为这种卡池设计方式太过笼统。改进方式结合后面一起提出来,在此不提。
还有玩法问题。目前我看了一下,前期关卡模式,中期防守和资源,后期无尽。因为只有几个小时的游戏时间,对于体力啥的中期资源问题不做了解,但是我认为趣味玩法是你这个游戏能不能让人持久玩下去的核心。现有的玩法以角色为主,探索搭配和阵型,然后配上立绘啥的吸引玩家,但是玩到后期就会腻,论立绘别的二游也有,论玩法同类游戏(尤其以植物大战僵尸2以及美食大战老鼠为主)内容肯定更多,所以建议多安排一些无需体力获取一些非主要材料(或者无需体力但难度较高的)的玩法以增加玩家上线时间。
以上是建议,真正的问题在于难度设计,节奏飞起,前期太快,或者说没有前期,前期一过难度就不大了。
最后是氪金点,我算是看出来了,你游的氪金点就是体力角色和时装。其实可以参考PVZ2的氪金点,可以设计付费地图(但不完全付费),搞一点能交互的家园系统然后付费好感度剧情什么的。
建议的改进点:
首先明确游戏定位,是(二次元)放置塔防类游戏还是二次元(放置塔防)游戏,然后再作相应改进:
1、一开始的植物大战僵尸改一下
2、为了降低了解角色的难度,参考美食大战老鼠的情报岛,搞一个小动画。
3、将角色分类,除了现在的基础卡池外加入(单角色)限定卡池,事实证明玩家就吃这一套,不过强度不要破坏游戏平衡(要是后面营收不够了可以搞一个稍微数值强一点的增加营收),毕竟这个游戏里注定了角色基本保值,前面抽到的后面都能用。
4、(放置塔防)限时活动玩法,主线里搞点微剧情啥的连起来,不然有点点单调(保卫萝卜,美食大战老鼠,PVZ2里都有类似的,不要求多但有趣);组队关卡,适当增强联机性(可以参考美食大战老鼠),尤其是活动里增加一到两个获得活动道具的联机关卡
5、(二次元)编写主线剧情,支线剧情,家园系统更改,角色好感度剧情之类的,虽然老套但二刺猿就吃这一套
6、调整关卡前期难度,适当增加后期难度,这样阵型平衡之后也不会闲着没事看着屏幕啥也不做
目前定位非常明确,就是放置塔防,整体偏向保卫萝卜这种,所以建议选4。个人观点,欢迎指正。
盲盒派对是款超有趣的策略塔防游戏,快来下载体验一下吧。
盲盒派对下载
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