植物大战僵尸95版和原版有什么区别?植物大战僵尸95版怎么下载?植物大战僵尸95版是最经典的一款植物大战僵尸手游,复古的画面、经典的配乐和玩家们熟悉的植物僵尸,将你秒速带回童年!向日葵、豌豆射手、土豆雷、窝瓜、胆小菇等等,都还是原来的味道。各种道具玩家都可以使用,帮助你更快地对付僵尸。植物大战僵尸95版考验玩家的策略意识,每一种植物都有自己的特性和技能,如何合理地安排各种植物的种植才能最有效的抵御僵尸的入侵呢?游戏的玩法是非常轻松的,简单的放置就可以,也可以随时更改植物的位置。非常有趣哦,快来下载吧。
注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸。
49种功能互不相同的植物,收集硬币购买蜗牛等多种道具。
在游戏中玩家可以打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。
游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。
五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。
不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。
精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。
还原经典的塔防闯关模式,根据入侵数量来自由布置植物炮手。
大量的挑战关卡内容和各种玩法模式,根据难度乐趣自由选择。
冒险模式多达50个的关卡设定,场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪橇车僵尸和投石车僵尸等。
通过“疯狂戴夫商店”购买特殊植物和工具,以玩家想象不到的方式干掉僵尸。
1、小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
2、解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
3、生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
这是关于拯救被邪恶植物困在家里的主人的故事,故事不长,战斗不止
在与植物们战斗的几个年间里,我们尝试了所有方法,从一开始的正门再到后门,从白天打到黑夜……没错,数十年如一日,还是没能救出房子的主人——“歪比巴卜”
塔防玩法,无非就是放置加上点点点。这也不是它长久不衰的原因,现在来看它依旧领先市面上的塔防游戏。两个阵容,植物、僵尸;种类很多不需要介绍了,懂的都懂,根本就不存在所谓的必胜套路,只有克制方法。比起后面出的二代,它没有养成元素,这也是属于一代独有的气息。一开始出来的新手关卡足以让你明白它的魅力,从一开始得到的太阳花,地雷,坚果哥……奖励机制设置的比较人性化,这也是当初想要玩下去的动力之一。模式够多也是其后,比较喜欢的就是黑夜模式。因为我们每一次召唤植物都会消耗一定的阳光,太阳花在这个模式不能出场(没有太阳)。bug菇——蘑菇哥就是场上的主角了。见过慢慢长大的孩子吗,它就是这样的设定。二十五的阳光不贵却很值,随着它的长大,吐的阳光也会变多。可惜了,它出现的地方仅限于夜晚。
什么时候玩的第一代植物大战僵尸呢?——不知道,单纯是觉得有意思,毕竟是接触的第一款塔防游戏。后面的2代,3代就感到乏力,感谢它陪伴过一方人的童年。
夜间
针对这种情况,夜晚要种向日葵。向日葵一个50阳光,可以够买一个土豆地雷或者窝瓜。这俩缺一不可。如果遇到橄榄,可以攒一攒给个迷惑菇。如果是舞王,我还没相出贡献小车更好的办法。然后最重要的是减速。95版里你的阳光不会少,有的僵尸会奖励150的阳光,所以可以选择寒冰射手+西瓜,经济再好一点可以要冰瓜。有减速也是不够用的,还需要防护,比如高建国。这里面高建国很有意思,他可以砸人,所以一堆僵尸啃完以后会砸死他们。如果还有地方可以带寒冰菇和几个炸弹【火爆辣椒、樱桃炸弹、毁灭菇任选】那么就不算很难了,起手种土豆地雷和窝瓜拖延时间,然后种向日葵,之后为了增加攻击力可以种寒冰射手。大喷菇虽然是一行的aoe,但是他基础伤害太低了,除非种几个大喷菇才有效,至少3个吧,很浪费格子,所以不是很推荐。然后就是西瓜,6个阳光一个西瓜。
白天
再说白天。相对于晚上,白天泳池或者草地都简单很多,我还没玩过迷雾暂且不提。白天天上会出现阳光,所以你的阳光是足够的,在阳光足够的情况下,增强攻击力以及使用cd快的植物才是硬道理。比如生存模式的白天,除了墓碑吞噬者必带以外还需要高战斗力,僵尸的战斗力以及数量每一轮结束后都会剧增,所以一定要减速,冰瓜是最好的选择。
【植物组合】
1、黄金蓓蕾+复活萝卜当然,用变身茄子代替复活萝卜也可以,但效果不比复活萝卜好——变身茄子代替的黄金蓓蕾的冷却时间同样很长。
尽管复活的黄金蓓蕾因为复活萝卜需100阳光只能相对生产275阳光,但是这种赚阳光的方法更快。
需要注意的是,不要以为所有的一次性植物都可以用复活萝卜复活。像能量花、樱桃炸弹和爆裂葡萄等是无法复活的。
2、坚不可摧关卡+黄金蓓蕾常规的坚不可摧关卡是不能选择黄金蓓蕾的,但在部分中文版独有世界中的关卡中(如天空之城第24关)和挑战模式中,黄金蓓蕾是可以选择的。所以,不要再傻傻地浪费钻石买阳光了,全屏种黄金蓓蕾,保证用都用不完。
【僵尸介绍】
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
在对于这款续作推出之前,可以说在当时也是掀起了很小的热度,让很多玩家所进行期待和对于这款经典游戏的续作产生无限的遐想,但是直到真正推出之后,对于国服方面的运营态度也让很多玩家对于这款游戏产生很失望的状态,但是本次所更换的另一种运营和所带来的另一种奖励的形式,也让整体的口碑挽回的不少,《植物大战僵尸2》其实对于这款游戏玩家都并不是很陌生,尤其本身所带来的内容体验在当时也是因为游戏本身门槛较低,并且拥有一定上瘾情况的效果,产生了大量吸引和热度的提升,所以这也就是为什么即使到现在,游戏依然会包含大量玩家和粉丝群体的产生作用。
-为何能产生吸引的作用-
意思如果真正要进行对比的话,第二代的内容和所进行第一代方面的情况,相互产生的体验都会拥有一定的差别,因为对于第一代作品,游戏本身是一款买断制的单机游戏内容,如果形成一定差距来说的话,那就是对于之前游戏在突然爆火的过程当中,对于游戏公司直接被ea的收购,导致后续的更新和相关的DLC也没有任何的进展,即使是不被收购之后,在保开其他游戏的表现其实也没有相关新内容的更新,所以肯定也会拥有一定制止的存在,所以对于第二代作品,其中唯一的优点就是游戏会保持持续的更新,而且对于地图集中不同的更新和风格方面的改变,也会因为不同的创新想法形成一个新的体验的内容,这也就是为什么对于这款作品整体呈现的最大效果就是本身所包含的持续创新和更新方面的新内容添加,所以并不需要对应的同类型玩家,所进行对应的二次创造上的结果更新。
-目前对于运营和后续更新的改变-
在游戏当中所包含的运营过程前期获取玩家也可以发现对于国服领取的奖励和外服的之间拥有一定的差别存在,导致玩家对于领取方面的植物,没有任何能推进关卡的体验效果,但是随着整体更新的年代推进,对于整体在进行运营方面的改变,尤其目前来说的话,所进行赠送的钻石数量非常的充足,也能保证所进行一些抽奖,完成对应的活动要求拥有一些植物方面的获取,所以从目前的情况来说,游戏各方面的难度和僵尸的等级也分为不同类型的分类,玩家可以通过根据自己情况来进行不同难度的选择和挑战上的体验过程,并且也能拥有一个较为轻松的推进关卡的体验,尤其最近所拥有新人获得一些现成的高等级植物方面的活动,添加至少能在初始阶段的推进关卡的体验过程,没有任何难度性的存在,即使是到了后期不同的关卡也会通过一些少部分赠送的植物奖励来进行对应关卡挑战的需求啊,只能说目前游戏对于之前的友好程度又有了很大的改变,对于玩家也能拥有一个较为正常的体验过程,只要肯投入时间所进行游玩,并且参与各方面活动其中所包含的奖励领取,那么实际对于这款游戏的展示效果没有什么太大的问题之处,唯一的区别就是可能对于部分的职业获得会拥有一定缺失的情况发生,这也是一个无法保证的地方,毕竟每次更新地图的过来说的话,植物的数量也是大幅度的增添。
-大量其他类型的额外玩法体验-
对于本身作品在进行主要的关卡推进的过程当中,目前来说的话,游戏也是增添了一些额外小玩法类型的活动添加,在以前或许是通过大量的关卡推进所形成一些小游戏类型的关卡添加,给玩家带来逐渐难度的挑战,那是目前来说的话,也是所进行了一定的删减,玩家通关整个流程的内容也会更加轻松许多,所以对于小游戏的弥补更多则是游戏当中对于活动的增添,每个版本过程当中都会所添加一些特殊的玩法内容,玩家只要推进对应的关卡数量,就可以包含很多礼包的领取,这些基本上都可以拥有一定的装备获得的方式,来进行提高植物的养生上的需求,所以帮助性的情况还是非常大的,但是唯一需要关注的就是每个活动的观看后续难度很高,所需要一定的植物基础,所以这也是我们所带来的一些挑战的需求,但是大多数都是考验玩家本身所拥有职务方面的规划和策略的能力。
-后续的不同风格和地图添加-
其实唯一感受到一些惊喜的那种就是游戏本身所带来的后续更新的选择,虽然很多玩家也吐槽,对于国服方面的地图更新都是单独所进行展现出来的,效果和外服之间也是拥有一定差距的存在,虽然产生一定的差距,但是对于体验和所拥有的改变情况还是拥有不同类型的展示效果,所以玩家在进行每个地图的体验过程当中,游戏也会故意在其中增添一些其他的难度增加或者所包含的一些主要需求方面的干扰情况,这也就是为什么每次更新地图会拥有对应的植物增添,主要就是为了产生一些克制和防御方面的效果出现,这样才能真正保证我们自身所拥有对应的内容体验上的提升,所以地图方面的创新能力,这点可以说是一个可以放心的存在,但是差距方面的明显地方还是难以所进行弥补的。
最后根据这款游戏的体验来说的话,游戏目前也是根据大量的联动加上各方面活动的添加,保障普通玩家奖励的领取,并且在这个过程当中也会通过另一种形式来逐渐所进行吸引玩家产生体验上的下载尝试,或者是对于老玩家方面的保持体验上的吸引过程,只能说现在的改变,的确从以前的对比来看的话,拥有很多完美性质的提升,但是真正来进行详细的体验,基本上也就算得上是一个中规中矩的改变效果。
更新时间:2023/9/20 16:01:22