类型:修改辅助 版本:v1.2.0大小:750KB 更新:2023/9/22 语言:简体中文等级:平台:Android
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神领编年史修改器是一款非常好用的修改器,能够帮助修改非常多的内容,这里面的修改玩法非常的多,很多的修改功能能够让你玩起游戏来非常的方便,这款修改器是根据游戏神领编年史制作的,非常很多的修改选项让你的游戏之旅变得轻松异常,这款游戏采用的是有趣的战棋机制,能够让你操控自己的角色像棋子一样和对方的战士对战,非常的考验玩家的策略能力和战术思维。神领编年史修改器能够修改非常多的内容,如一击必杀,击败所有的敌人,还能够编辑各种货币和属性等等,最厉害的是还能够让你拥有超级攻击速度!
神领编年史修改器降低游戏难度,修改器拥有非常全面的功能可供玩家选择使用,操作非常便利,只需要一键开启即可,共同击败强大的Boss敌人。此外,你还可以与其他玩家进行交流和合作,本修改器拥有无限HP、无限EP、无限TP、100%暴击率等等,非常多的功能!
1、真实和立体的战场描述
在真实细致地展现迪奥费尔德岛自然与文化的基础上,融入了本作独特的立体质感,场景唯美、辨识度高。
2、史克威尔艾尼克斯推出全新模拟角色扮演游戏
融合奇幻、中世纪与现代,以精美的画面勾勒出独特的世界观,配合新颖深奥的即时战斗系统,打造全新的战争题材模拟RPG。
3、深刻且高度战术性的实时战术战斗
这种战斗系统的特点是需要灵活判断战场形势,根据各个单位的特点发出准确的指令,确保自己的一方在战斗中占据优势。使用每个职业(武器)和武器的各种技能来击败敌人并完成任务。
1、这个游戏只有9种武器,一周目通关,在不买秘银的前提下,只能升级5种武器到顶级。
2、首先安德利亚兹的短剑是优先级最高的,其次是权杖、魔杖,增加法系AOE、buff,前期好打点,中期要升级龙骑的爪,后期本人升级的是剑盾,主要不懂,实际是升级错误。
3、这游戏个人认为的优先级,应该是短剑(暗杀、暗影步)>魔杖(点燃)>爪(暴风之翼)>魔杖(治愈领域)>剑盾(护盾猛击、回旋斩、持盾冲锋),其他个人感觉都没啥用。
4、弓箭前期的(箭雨、强袭之箭)非常强,很明显的,如果优玛莉达、弗雷德莱特够强的话,过关效率应该比本人高才对,而实际效果却大打折扣。这个游戏靠平A真不行,要靠技能。
游戏背景
作为一款RPG游戏,对游戏中世界观的塑造尤为重要,力求完整塑造出一个引人入胜的史诗传奇背景和独特的叙事架构,以便将来还可以在这个世界观之内推出续作。这也是所有游戏厂商的梦想,所以才会有那么多游戏叫做“起源”、“崛起”之类的。
首先本作是完全架空虚构的游戏世界。是神话时代迎来终结的混沌时期。剧情主要发生在一片大陆和一个岛屿上。
罗缇尔大陆(Rowetale):现今容纳着25个国家的广阔大陆。战火和纷争周而复始,历史上曾经同时存在过百余个小国,为扩张本国领土绞尽脑汁。漫长的战争使得民族被净化,如今大半都是戈布兰人的民族。
迪欧费尔德岛(Diofield):【罗缇尔大陆】西北近海浮岛。土壤肥沃,自然环境富饶宜居。相传为神明居住的岛屿,始终受到周边国家的畏惧。如今全域划分为东南西北和中央五个地区,以及未开发的西北边境地区。
【神领编年史】也就是在这片神之领域所发生的史诗故事。游戏中现在的时间点是圣教历1500年。而圣教历只是奥尔提纳王国使用的年历,大陆各国都使用不同年历,并不统一。所以这里所指的“年”是按照游戏主体王国使用的圣教历来计算时间以及记录编年史。
3亿年前,人类尚未出现的时代,古兽奥伽斯(Aurgus)统治着大地,这种生物宛如鲸鱼般巨大,横行于陆地,被认为是现存人类及野兽等一切生物的起源。
1亿年前,古兽灭绝。其原由众说纷纭,有说是冰河期到来使得无法保持体温,或陨石坠落使气候变化,抑或是地震等天灾造成地表变动等。根据地层调查,1亿年前确曾发生天崩地异的大灾变。大量古兽奥伽斯最后移动到【迪欧费尔德岛】这片大地,并葬身于此,尸体在漫长岁月中化为绿色结晶,也就是“翡翠”矿石。
500万年前,人类的祖先猿人诞生于【罗缇尔大陆】。
100万年前,人类祖先的足迹抵达【迪欧费尔德岛】。
3000年前,人类才诞生了最初的文明,逐渐形成多样的民族和国家,也出现了最初的偶像崇拜。在岛上拓土接触到翡翠的人类从中获得了新的力量,这些原住民称为洛佩斯特(洛佩斯意为狼)。在岛上,也有一些哺乳类野兽误食被翡翠侵蚀的植物及河流中的索萨粒子,突变为魔兽,极为稀有短命。散发着蓝绿色光芒的辉石、神圣的动植物、超乎常识的天灾及传闻令人类敬畏,由此虚构出神明,创造出信仰文化,信众越来越多,并逐渐萌生体制化管理。
1500年前,在【罗缇尔大陆】,正式的宗教——原理教诞生。其传教理念认为是救世主内萨尔(Nissell)在大地上发现了光,为人类指明道路,内萨尔是神,还有男神杰斯、女神艾维尔为寻得丰收踏遍大陆西方和岛屿从而诞生农作物与动植物的神赐,而人类和神是平等的。这一年也被现在的圣教历称为元年。然而,随着时代的更迭,发祥自大陆的原理教逐渐分为两个宗派:内萨尔福音教、格兰贝尔圣教(TheGranvellChurch)。因为被政变策划者不断利用和改变教旨,如今两派已水火不容。福音教主张内萨尔所带来的福音本身即是神,人类不是神的代言者,福音教不存在诸如大主教之类的权威人物掌握宗派。而圣教主张内萨尔神为唯一神,从人类长者之中选出继承神威之人,奉为历代大主教,王国民众皆为神之子,祈祷可使灵魂充盈。圣教教诲言道:内萨尔诞生于圣教历元年,在大地上创造了诸多奇迹,其死后,原理教诞生于世,圣教历500年,第12代大主教遭到属下谋反,流亡至【迪欧费尔德岛】,在岛上创立了圣教,留在大陆的信徒创立了福音教。两地的国家和民众基本也分别信仰这两个宗派。
虽然宗教传说不可盲信,但只能依据其记录大致列出时间线。
1000年前,也就是圣教历500年,【罗缇尔大陆】的戈布兰人来到【迪欧费尔德岛】,与岛上洛佩斯特原住民逐渐混血,形成奥尔提纳人(Oltina,奥尔提斯意为幸运之子)。奥尔提纳王国(KingdomofAlletain)建国并持续至今,又被称为古兽奥伽斯庇护之国。王朝虽有战乱更迭,但国名未变。距今约300年前,短暂统治王国数年的夏克波特王朝因滥用翡翠而自取灭亡,之后全国分成东西南北四区混战,最后终结统一王国的是谢法姆(Shaytham)王朝,距今代代相传已近200年。初代谢法姆王<古利普斯·谢法姆>据说是一个原本在岛屿西部经营畜牧业的青年,他也是一位出类拔萃的古代魔术使用者,在战乱时代脱颖而出,于百年战争中获胜,最终称王,给王国带来了长久的和平,为人称道,民众也大都对优秀的魔术师心怀敬意。岛上的民族也多为奥尔提纳人,但也有少数民族,例如悬崖居民,他们聚居于中央地区东侧的高山地带,效仿祖先的生活习俗,据传他们拥有传承下来的古代魔术知识,部族戒律不得外传。奥尔提纳王国历来不参与岛外的政治外交,居民也很少出国活动。
魔术:藉由翡翠释放的超常力量被统称为魔术,分为古代魔术、近代魔术。古代魔术为岛民自古使用的方法,用翡翠作为媒介引发自然现象,发声诵念或吟唱魔术书,用源自洛佩斯特血统的精神力制造异象,引发的现象规模因人而异,有些人甚至能造成自然灾害级别,一些禁忌术式被封印。近代魔术则是大陆人为研究出来的黑科技,需要消耗掉翡翠,用法更简单,将吟唱内容刻在石头上,引导力较低之人也可以使用,主要被用于制作杀伤性强力武器。近年或许是发生了进化或人为的因素,魔兽也不断增加,大陆的国家也开始走私繁殖,秘密投入战争。
28年前,也就是圣教历1472年,【罗缇尔大陆】北部一隅的托尔贝特自治区原本是各国研究员探究科学发展的地方,在这里他们开启了近代魔术技术的研究,一个名叫<修维亚>的盗贼团头目夺走了他们的研究成果,将其用于增强自身军事力,短短数月便侵占了周边领土。从此他便自称<托尔贝特·修维亚>(TroveltSchoevian),呼为始皇帝,妄称修维亚帝国(SchoevianEmpire),他训练士兵,利用近代魔术兵器迅速扩张领土并占据了大陆西北部,<修维亚>野心勃勃,其心腹都是军人,战功赫赫,世人称之为帝国四将。大陆其余诸国由艾尔丘共和国、柏兰德民主国所主导,十几个国家仓促间组成罗缇尔联盟(RowetaleAlliance),仍不敌帝国攻势,数年间大陆20多个国家被毁灭,整片大陆几近全归帝国之手,只剩下大陆西部一片尚未沦陷。此时西部新兴国家威尔玛联邦(Vherman)加入了罗缇尔联盟,凭借强大的资金支持,它后来居上成为联盟的东道宗主国,不过传闻其有不正当行为,其他加盟国并不配合,只是暂时协调对外应对帝国扩张。威尔玛的加入使战争陷入胶着。更重要的是,联盟和帝国突然都将目光投向大陆对岸据传能挖掘到翡翠的【迪欧费尔德岛】,转而争夺施展近代魔术所需的翡翠资源,局部战斗愈演愈烈。
游戏设定
存档机制:游戏在剧情推进时会自动存档,只有1个档位。另外可手动存档,但只有4个栏位……要注意手动存档。作战场景中有战斗记录,作战不理想时,可以随时查看并读取战斗节点。战斗结束离开场景后,后续可以在研究室战争沙盘桌重复挑战作战场景,收集之前未成功拿到的特殊报酬。
埃尔姆据点:即开局后利亚兹一行人加入的佣兵团据点。位于中央地区。据点中可操作的角色仅限利亚兹,其他角色会根据剧情出现在据点中的各个区域,可与他们进行对话和剧情互动。
地图:按M键打开地图,因为有据点和战场这样不同的场景,地图功能也不一样。在据点地图,可以查看到提示图标,用鼠标点击地图上的空间可以直接传送到该区域,按住SHIFT前进可加速跑。
在作战时打开的是战场战术地图,可以滑动鼠标滚轮进行缩放,可以按WASD移动,按Q、E或者按住鼠标右键移动可旋转视角,作战开始时,先查看地图,此时是暂停状态,查看作战目标以及战场地形和敌人配置,还有场景内的补给物资、箱子、障碍、关卡、据点、桥梁,敌人可能突袭的埋伏区域等等,分析后制定作战路线和策略。
在战场可按ctrl键全选所有部队,可以按住鼠标框选范围内部队,也可以按1、2、3、4快捷选中单个部队。然后点鼠标左键选择行进目标点位。按住shift键再点左键可以规划后续的行军路线。
视野、面向:这个非常重要,每个单位都有自己的索敌范围,进入敌方视野时会被发现和攻击,同样,我方单位也会自动攻击视野内的敌人。作战前和交战中都要尽量避开更多敌人的视野。
背击:从单位背后发动攻击时会有加成伤害,伤害值以红色数字表示,正常正面伤害是白色数字,暴击伤害是黄色数字。尽量的用肉坦型单位去吸引敌军,然后打出更多背击,并避免被包夹,是最主要的战斗技巧。
指令:在战场上,按space空格键,可以暂停战斗并使用技能、道具。
敌方技能:敌人在施放技能时会在地面出现鲜红色AOE光圈,并且会显示进度,在注满整个光圈时技能伤害生效。所以即时躲避AOE是必要操作,不能站在里面挨打。也可使用具有打断效果(昏迷、冻结、睡眠)的技能将其中断。
古洛币G:游戏中奥尔提纳王国特有的货币单位,始于谢法姆王朝,可用于购买商品。通过完成任务、战斗等途径获得。下文简称为金币。
翡翠碎片:有绿色、紫色、蓝色三种,分别能回复全员HP、EP,积攒TP槽。
HP:即生命值血条。HP归零时陷入倒地状态,队友可移动过去将其扶起,若全部队伍倒下,则战斗失败。
EP:角色使用技能时需要消耗EP值,使用恢复道具或者等到战斗结束离开战场时回复。不同角色的最大EP值不同。一些武器能增加最大EP值,部分角色通过学习能力也能增加EP上限。
TP:在右下角显示“TP槽”,初始最多可积攒3个阶段,后续可增加TP槽上限,魔煌玉研究级别在达到lv1、3、5时,各能增加TP上限1点,因此“TP槽”最多能达到6条。在战场击败敌人掉落蓝色翡翠碎片,拾取后能积攒TP。战斗时可消耗TP槽用于施展特殊道具——魔煌玉,不同的魔煌玉消耗TP不同,例如最初的“巴哈姆特”消耗1条TP,“金角山羚”则需2条TP槽。
AP:能力点数,角色升级时获取各自的AP点数。佣兵团升级到2级后解锁“能力”功能。各角色可消耗AP点数学习强化战斗的被动技能。
SP:技能点数。通过消灭敌人、完成佣兵团任务来获得。SP可在据点研究室用于升级技能树。SP是公用的,并非属于角色个人或某个兵种。
兵种&技能:步兵、骑兵、狙击兵、魔术兵。每个角色有各自所属的兵种,战斗方法也因兵种而不同。技能树是按照4个兵种来设计的,也就是有4棵技能树。技能还能用SP继续提升等级,总共4级,升级能增加技能伤害、射程,减少EP消耗、技能CD,附加异常状态效果等等。每个兵种有一个阵型技能。除了阵形技能之外,其他技能需要佩戴对应武器才能使用,角色只能施放武器自带的技能。
通常情况下,兵种存在克制关系,对敌时增加1.2倍伤害:步兵>狙击兵>骑兵>魔术兵>步兵。
强化效果&异常状态:即BUFF和DEBUFF,包含增益、减益、控制技能。
首领:类似《只狼》的设定,首领不仅力量强大,而且血条不止一条命。要将其多次击倒才算真正消灭。
部队编组:正式出战的队伍上限是4人,即4名“队长”,每名“队长”可以配置1名“副官”,“副官”不会显示在战场上,但是作战时可以让其释放角色技能,副官也可以获取部分战斗经验。队长和副官的技能共用CD和EP。
交换部队:战斗中可以通过指令,最多3次调换后备部队出战。
模拟战斗:可在研究室的指挥桌重复游玩作战任务,常规奖励(例如金币、角色等级经验)可重复获得,特殊奖励以及战场宝箱只能领取1次。如果之前没有成功解锁特殊报酬,可在此反复游玩。在高难度下,笔者建议在此反复战斗获取金币购买装备,提升角色等级增强能力,然后再推进主线剧情。
数字键1-无限HP
数字键2-无限EP
数字键3-无限TP
数字键4-100%暴击率
数字键5-超级防御
数字键6-超级攻击速度
数字键7-技能瞬间冷却
数字键8-锁定战斗时间
数字键9-设置游戏速度
数字键0-超级伤害/一击必杀
Ctrl+数字键1-编辑金钱
Ctrl+数字键2-金钱倍率
Ctrl+数字键3-编辑SP
Ctrl+数字键4-编辑金条
Ctrl+数字键5-编辑银条
Ctrl+数字键6-编辑翡翠结晶
Ctrl+数字键7-无限经验
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