类型:修改辅助 版本:vBuild.2023.06.04大小:916KB 更新:2023/9/21 语言:简体中文等级:平台:Android
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灵魂石幸存者二十三项修改器下载资源分享给大家,灵魂石幸存者二十三项修改器是一款专用于灵魂石幸存者游戏的数据修改工具,灵魂石幸存者是一款非常火爆的生存冒险游戏,游戏中有着超多的职业供玩家选择,每个职业角色都有着独特的技能特点,游戏玩法也非常丰富,超多的关卡内容等你突破,玩家还可以使用本修改器修改游戏中的各种数据,如无限生命、无限死亡保护、无限刷新技能次数等等,玩家可以自由选择修改,体验到更加丰富的游戏玩法,感兴趣的朋友快来下载灵魂石幸存者二十三项修改器试试吧!
灵魂石幸存者二十三项修改器,这是为这款精彩的动作肉鸽游戏制作的多功能修改器,可以让玩家获得无限死亡保护、冲刺瞬间冷却等能力,而且还能修改暴击率等,总共有二十三项功能,非常好用!
先开游戏,再开修改器。
了解修改器使用说明。
开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
键位功能里数字键一般为字母键上方。
F1+1无限生命
F1+2开启属性修改
F1+3伤害修正增强/快速击杀
F1+4格挡能力增强
F1+5范围修正增强(伤害范围)
F1+6暴击率增强
F1+7释放频率增强(技能冷却)
F1+8技能无冷却
F1+9冲刺无冷却
10.F1+0开启经验修改
11.F2+1提升1等级
12.F2+2开启资源修改
13.F2+3微型灵魂石+5000
14.F2+4微型灵魂石最大
15.F2+5腐化灵魂石+500
16.F2+6腐化灵魂石最大
17.F2+7邪行灵魂石+500
18.F2+8邪行灵魂石最大
19.F2+9狞恶灵魂石+500
20.F2+0狞恶灵魂石最大
21.F3+1憎恶灵魂石+500
22.F3+2憎恶灵魂石最大
23.F3+3暴戾灵魂石+500
24.F3+4暴戾灵魂石最大
25.F3+5威望经验最大[获得威望时]
无敌模式/无视伤害God Mode/lgnore Hits
无限生命Unlimited Health
Unlimited Death Protections无限制的死亡保护
Unlimited Reroll Chances无限制的重装机会
Unlimited Banish Chances无限的放逐机会
Instant Dash Cooldown即时Dash冷却
Edit Minor Soulstones编辑小灵魂石
Edit Corrupted Soulstones编辑腐朽的石头
数以百计的道具来增强你的性格和技能。
大量角色,新角色不断添加到游戏中。
数十种武器可供制作,极大地改变了你的角色扮演方式。
潜入技能树以增加您的基础力量。
数十个符文解锁和装备,给你独特的力量,但也独特的挑战。
选择使您的跑步更具挑战性但更有价值的修饰符。
探索环境:游戏中的每个地区都可能隐藏着宝藏、谜题或隐藏的道路。仔细探索周围的环境,寻找线索并发现隐藏的秘密。
战斗技巧:与各种怪物战斗时,学习它们的攻击模式和弱点。合理运用你的武器和技能,进行战术性的战斗。
灵魂石的运用:灵魂石是你的关键资源,可以用于解锁新的技能和增强能力。确保合理使用灵魂石,以应对不同的敌人和挑战。
角色升级:通过击败敌人和完成任务来获取经验值,提升你的角色等级。升级后,你将获得更强大的技能和能力,可以更好地应对游戏中的难题。
人物随便,去右下角游走,那样经验不会乱掉,选远程区域技能,尽量找冰火,或者冰电,或者火电。容易出现区域伤害增加,区域技能多一次触发,区域技能范围增加,或者出现火,冰,电系技能翻倍,一边跑一边打,轻松过。还有一个方法,就是选6个远程,投射物,技能,也会出现投射物翻倍技能。
改版后看似比改版前更容易了,实际上只是更花里胡哨而已,实测最高伤害达不到改版前水平,平均一局时间也比改版前慢至少2分钟。
关键是用什么角色用什么武器真心没啥意义。
【改版前】:
只需要优先堆叠:【攻速】、【赋能技能增强】【暴击】、【爆伤】、【技能伤害】、【技能范围】,
技能选择【雷击】、【陨石】、【流星雨】、【冰巨石】这四个【区域】型技能,以及【嗜血】、【强化】这两个辅助型技能,其它的就可以随意了——当然,合适的情况下优先【100%几率对满血敌人产生爆击】这个技能,以及【移动速度】。
【改版后】:
主动被动技能选择没有改变,选择【雷击】、【陨石】、【流星雨】、【冰巨石】这四个【区域】型技能,以及【嗜血(增加移速、攻速)】、【强化(增加伤害)】这两个辅助型技能。
属性堆叠优先度为:【100%几率对满血敌人产生爆击】、【攻速】、【赋能技能增强】、【再次释放几率】、【暴击】、【爆伤】。除了第一项之外,剩下的按优先度和技能稀缺度(金色、紫色、蓝色、绿色)排序,
次要属性优先度:【技能范围】、【移速】、【增伤】、【拾取范围】,
PS:玩过一局之后,就能学会躲技能,并且血石会在屏幕内有标记,所以此类属性并不重要——加血、减伤(护甲)、加攻击力减移速等等。
PSS:绝对不要点的属性——技能产生的效果(如引燃、冰冻、伤口等等)
推荐角色:弓手
加移速、多一次冲刺、攻击有指向性能精准打爆自爆兵和矿石
目前五大已知【神技/神属性】:
前提:技能,就是能放入技能栏的那六个,属性则是其余的。
技能分为:【近战类】、【投掷类】、【赋能类】、【范围(之前叫区域)类】。赋能类只要选择【嗜血】和【增伤】就好,除此之外四个技能都选择【范围类】,最优解为:【闪电打击】、【流星(陨石)】、【流星雨】、【冰流星】。
属性就是图标框由颜色划分等级的那些,即不能放在技能栏里的都是。譬如【毁灭(暴击)】、【无情(爆伤)】、【残酷(攻速)】、【多次释放】等。
在游戏中,每选择两次属性,可以选择一次技能。当六个技能栏填满,再选择技能时可以进行技能替换,也可以退掉技能选择属性。
【攻击速度(游戏名:残酷)】:攻击速度在这个游戏里其实就是冷却时间,是所有主动被动技能和属性里面优先选择的,除非出现的选项是最低级别(技能栏为普通颜色)的,同时又有其它优先度技能里跟高等级(绿色、蓝色、紫色、金色),否则只要出现必选。
至于数值,改版后大概2X就是改版前的100%——目前改版后我还没有达到过2X,但配合【嗜血】,应该能达到,效果是:冷却时间减少一半。
注:以流星火雨举例,在冷却时间减少一半的情况下,最后一颗火雨落地之后,差不多再等一秒多,第二次流星火雨就该开始落地了。
注2:这游戏里是同时存在【攻击速度】和【冷却时间】两种属性的,但【冷却时间】属性目前还没有展示过明显的效果,也不知道通过什么手段增加,再加上这游戏的翻译有问题,所以可以默认【攻击速度】就是实际上的冷却时间,而【冷却时间】这一条属性其实是翻译错了的不知道什么属性。
【技能再次释放几率】:改版前这一项是【技能增加一次释放】,没有几率这一说,就是单纯的再放一次,而且这条属性是金色属性,改版前我打了大约22小时左右,只有一局获得了两次该属性,实际效果就是冷却转好后瞬间落下同一种类的技能三次。
改版后本条属性增加了“几率”二字,并且还有分类,分别是【所有技能再次释放几率】、【单一技能再次释放几率】、【冰/火等属性技能再次释放几率】。
而且不知道是不是为了烧玩家显卡,这个属性的卡牌出现几率特别多,所以到了后期,经常看到满屏幕都是你的技能即将砸下来的时候那蓝色的圈圈,技能满地砸之后,搭配那不断跳起来的暴击数字,基本上想要躲敌人的技能都得练一练眼力。
但没办法,这条属性必选,因为实在是太爽了。
【100%几率对满血敌人产生爆击】:这条属性改版前是普通颜色的,但改版后变成了蓝色,可能制作组也发现了这技能的强大了吧?总的来说,只要出现必选,,因为真的很好用!
【嗜血】:加攻速移速各20%、神级技能不解释,【攻击速度】属性本来就十分重要,按改版前的设定来说,嗜血单加的攻速,数值上需要【攻击速度】属性的一个紫色和一个绿色相加才能达到,而且每二十多秒就能释放一次,一次就持续10秒,如果再搭配【增强赋能效果】、【增加赋能时间】、【增加赋能攻速(游戏名释放频率)】之类的效果,那简直的简直了……
改版之后我曾经有一局的【嗜血】是持续时间15.6秒,冷却时间17秒左右,基本上全程嗜血。那攻速就不提了,移动速度简直比全程冲刺还快。
另外一提:【冲刺】其实就是空格键技能,在游戏里的翻译叫做【破折号】,也受【攻击速度】影响。
【增伤】:效果是增加技能伤害40%,也是属于【技能】类的,而且比嗜血更容易达到无冷却释放,即从头到尾持续提供着增伤,而且是先算暴击再算增伤。
PS:为什么说改版后比改版前看着花里胡哨却明显一局时间更长?因为改版前最高伤害数字能达到2W+,改版后我玩过这么多局,目前还没有几次超过1W伤害的……
推荐刷灵魂石地图:第二张
第二张图大多数障碍物(就是地面上的黑色石块)都是可以击破的,这游戏里有单位阻挡效果,小兵或障碍物都能卡位,地方远程技能则是追着你落地,所以基本上遇到被卡位的情况都必须使用冲刺技能躲开。
而第二张图,至少障碍物不会对你进行卡位。
六个主动技能里,除了【赋能(改版后叫增益)类】的【嗜血】和【增伤】,另外四个技能强烈强烈强烈建议都选范围类,就像我在3楼说的,只要把属性堆叠到间隔短、范围大、威力强、一次多个,然后你就能看到满屏清场。费眼睛归费眼睛,爽也是真爽。
而范围技能也有很多,说一说具体选择原因:
【闪电打击(改版前叫雷击)】:雷电系,看着伤害没多高,但实际上很容易堆叠伤害,而且它是少有的【瞬发】且有【范围】属性的技能。
【流星】和【流星雨】:之所以选它们,是因为火属性技能基本都是范围技能,而且有一类【属性】特别容易出现,就是【增加火属性技能的伤害/范围】,特别容易增强效果,所以这两个优先选择。
【冰流星(改版后叫冰川)】:也是值得优先选择的,而且不知道为什么,这个技能初始伤害总觉得特别高而且特别容易增伤,经常莫名其妙的打到后面,一颗下去就近万伤害。
PS:之所以选择这四个而非其它,是因为技能的区分类别里,是有【元素(冰/火/雷/中毒等)】、【范围】、【远程】、【瞬发】等等一系列标签的,这款游戏有一种属性强化是【按照标签】强化。
所以你经常能看到类似【范围类技能增伤/增加范围】、【中毒类伤害增强】、【赋能类持续时间延长】之类的。
所以,集体选择【范围】类技能,更容易得到全面性增强。
PSS:类似中毒、暗影、流血、寒冷、眩晕、灼伤之类的属性增强,可以直接无视,因为这类持续性伤害技能需要堆叠非常多的次数才能达到较高伤害,而且这类技能的伤害都是【持续性】或【延缓性】的,花个四五秒伤害才爆出来,而这四五秒时间里,你已经被敌人团团围住并且连冲刺都冲不出来了。
补充两点技能选择的问题:
1:BOSS的出现并不是按照时间来,而是按照你击杀敌人的数量,所以追求最短单局时间的最好办法,是在最短的时间内清掉大量的小兵来引出BOSS,毫无一问,【范围】类技能就是最优解,而且还不能选择【延缓伤害】的那一类。
2:除了【近战类】和【射击类】,所有技能都是随机的,所以想在人群中最快伤害到BOSS,最好的办法就是范围伤害,清兵+杀BOSS二合一。
边打边查技能,打了一局,没有打出关键性技能【100%对满血敌人暴击】,所以时间终归不快。
截图
这技能伤害很明显了,弓手开局【范围射击】、然后第一次技能选择【闪电打击】,可以看出【流星】比【流星雨】造成伤害高,这很正常,【流星雨】主要是伤害的范围广,而且这一局【流星雨】基本没出现增伤选项,【重复打击】次数也没咋出现,所以造成伤害十分低。
至于【冰川】伤害低,实在没办法,都特喵第四个BOSS了才出,基本也没咋增强过……
技能就是下面那六个,我前面有一点说错了,【攻击速度】大概1.1X,搭配【嗜血】就能达到减50%冷却的效果。
【攻击速度】下面那个【技能冷却时间】是什么、干什么用的,我至今没弄明白,或许得正式版出来之后才能出现?
生命值、伤害减免、格挡率、护甲能量、移动速度、冲刺次数、每一次XXOO,这些作为属性出现的选项,我都一个没选,之所以会有,是在技能树那里加的。
【拾取范围】这个属性在本局游戏里我选了两次,没办法,因为没有别的好的选项了……
至于技能树,建议优先选择最下面的绿色系的,里面的技能基本都非常强。
移速、攻速、拾取范围、灵魂石加成、经验值加成、升级几率获得技能,每一项都是神技。
绿色系升完了再升红色系,伤害加成、技能范围、暴击、爆伤、冲刺次数,这些也很强,但大多在游戏内一两张卡牌就能选出来,重要性不如绿色系。
至于蓝色系,随便点点就好,最后的减伤才3点,其实在游戏里回血的绿色石头是不断刷新的,所以想死并不太容易,这游戏出来后我就前两局死过,之后都是顺利通关,技能和属性的选择,无非就是通关时间长短而已。人物和场地的选择,也无非是前期速度快慢和通关难易程度而已。
灵魂石幸存者二十三项修改器是款超好用的游戏辅助工具,快来下载体验一下吧。
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