类型:修改辅助 版本:v3.1大小:55KB 更新:2023/9/19 语言:简体中文等级:平台:Android
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戴森球计划内置修改器能够帮助你更快的建立起强大的科技世界,让你的戴森球更快的出现,这款修改器的功能丰富,让你体验到更快的科技建设,还有很多的便捷功能让你不缺资源,建造速度加快。这款游戏是一款科幻题材的游戏,你需要逐步发展你的科技,让你的科学技术越来越高,对能源的利用越来越强,游戏非常考验玩家的管理和策略能力!使用戴森球计划内置修改器,你可以修改如物品叠加倍率,还能够自由的更改无人机的数量和速度,能够一键解锁所有的科技,让你不用再爆肝,还能欧一键解锁所有的成就,最强的还是能够自由修改工厂、熔炉等各种设施的各种速度!
戴森球计划内置修改器游戏的内容非常的惹人喜欢,游戏的内容也是非常的丰富的,并且玩家每次新的游戏开始都会生成不同种类的星球,它能够为戴森球计划的玩家提供无限能量、瞬间采集、瞬间研究和瞬间制作等无敌功能,还能够让玩家在游戏中制作无需材料,它的操作简单,功能强大!
随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。
更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。
不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。
多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。
球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。
千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。
v3.1:
新增了各种机器的速率、输出倍率修改
增加了机甲手工制作速度的修改
此次更新功能By:@qq1091192337
v3.0:
重写游戏UI,现在更加好看了
保存物品叠加修改历史,不需要每次启动都需要重新设置了
修复之前使用一会后背景透明导致游戏卡死的问题
等官方的战斗系统出来再继续更新
v2.1:
适配新版本(适配0.9.24.11209
添加修改叠加倍率修改
v2.0:
重做UI
现在添加物品时可用看到物品图标了
现在解锁科技可用看到科技图标了
运行一会后背景透明这个问题我还没找到什么原因,但尽量优化到让它不卡了
v1.0.3:
适配新版本
1、开局
俗话说,开局决定一半(不是),但是好的地图种子会给大家一些帮助,这样大家初进中期就不会因为当前星系有钛,硅资源星太远,自己背包太小燃料背得不够造成不必要的尴尬。
降落之后的基础操作跳过,之后首要任务是按m打开小地图看行星资源,确保自己身边有铁,铜,运气好有煤矿真的就是天福开局了。⚠️前期给的五块能量棒能不吃就不吃,周边砍树伐草的都可以烧了,这样能保证第一次出星球手生带的能量不够还有一点点机会回来(不然只能回档)
2、研究
最开始肯定都是研究电磁学,之后的选择比较重要因为前期资源很少,我的研究线一般是物流—冶金—电磁矩阵—制造工艺—火力发电—(?),这步主要有个骚操作,前期资源匮乏需要手搓,但是手搓蛮耗电的,如果开了火电直接接一个无线充电
3、小技巧
如果自己的运输链在运输过程中想要分叉,但是自己没有做四向分流器,可以在终点/起点分别放一个分拣器,前期分拣器比较low,拿物品速度有点慢,但是后期真的是个很好的办法,特别是应对运输线非常复杂的情况。
4、建设
逐步从一穷二白过度到有点资本,这个时候就该大搞建设了,一个矿脉不仅仅可以放一个矿机,为了追求效率可以用矿机全覆盖,然后连在一起,交叉的地方可以用上面的小技巧。前期比较穷可以生产线就近放,但是后面拆家重建的时候一定要留出大量的空地,来保证有足够的空间放置熔炉,生产线,而且靠近矿的地方太拥挤了,会把自己也绕晕的。
5、中期
中期我的定义是出油,出氢,搓红糖,开始产生钛金焦虑。中期初始需要大量的氢搓红糖,所以红糖摸出来最有限搞(x射线裂解)这个科技,这样氢气的产量会直线上升,一个油井根据实验能搭配4-5个精炼场,再配合x裂解,氢气产量大幅度上升,目前阶段用不完的精炼油可以存着,如果电力实在吃紧也可以拿去烧了,x裂解的取消一般是氢气需求低于精炼油的时候,一般出碳纳米管的时候精炼油就比氢气重要了。不过氢气也别全部拿去烧了,后期提炼重氢也比较需要氢,当然可以有分解可燃冰的大佬就别说话了
6、第一次
第一次冲出星球前做好准备,机甲核心要两级,机舱容量要两级,其他把探索2点了就行了,其次的核心是带东西。推荐带高效石墨,因为石墨好搓,因为堆叠高所以能量大,也有人推荐带精炼油。一定要记得带几个风力发电站,火力发电站,石头的话走之前看资源星上有没有再决定带不带,这次上去除了背资源回来,也要留下采集,冶炼装置,下次带星际塔回来把他们一锅端了
7、注意
物流运输站只能星球里面用,是后期神器,跨星球的是星际物流运输站,一定别搞错了。后期神器的意思是指中期还是别染指了,很贵的,后期重做了生产线后可以完美规划成生产,半成品,成品区,运输靠飞船飞,自己坐着等东西出来就行。不过双子星的好处在这也有提现:可以把基础材料放在隔壁加工,用飞船运回来再加工就行了,不过飞船科技一定要高。
8、后期
我对后期的定义是紫糖量产,绿糖解锁,这个时候玩家已经很富裕了,星球上的设备都已经解锁完了,可以考虑重新翻新了虽然翻新是一件非常非常非常非常麻烦的事,但是为了让自己能够摸鱼,一定要按规划修建。翻新完毕后就可以考虑出去(打猎)了
9、出远门
说这是出远门,其实也就在6光年之内晃悠,不会真以为自己牛逼轰轰了吧(不是)出远门的主要目的是拍照(不是),主要是搜集稀有资源,这样就能更快速的搞定一些材料(其实难关也算是度过去了,这么做就是锦上添花了)
10、最后
最后就是宇宙魔方,升级的话是关于太阳帆和机甲的强化,升级好像无限的,毕竟是lv1
星系建设,即以母星为核心开展建设,解决超市问题、爬科技问题、翘曲器生产问题。
1、选星球,好的开始是成功的一半。
1)正常资源量的,1倍就行
2)选个有可燃冰的,未来能简化石墨烯的生产,大幅提升效率。切记
3)多开几次局,这样就找到它了。
2、蓝、红糖阶段。阶段目标2个:
*爬科技
*建超市
1)超市选址,极点附近,优点是以后好找,还有就是将低纬度的优质地皮留给生产建设。
2)蓝糖产区尽量靠经另一个极点附近,蓝糖产区生产和建设都很简单。这个过程中注意将“传送带”和“爪子”的自动化搞出来,创造建立(超市)的条件。
3)建超市,不要发挥创造力,严格按蓝图施工建造超市。【解锁红糖的时间段,正好足够建第一排的超市】
建超市在前期比较花精力和时间,但是必须这样做,超市一旦建成,就像武林高手打通了任督二脉。(PS:超市的传送带并不需要升级,超市早成型,物品早填满)。就好比天朝在太祖时期勒紧裤腰带建立蓝星上最齐备的工业门类,未来开挂才有条件。
小技巧:
A“电能站”传输带循环布局,未来可以向四周扩展,形成电能支撑片区。资源枯竭的时候直接用星际物流塔替换采矿区,这样的电能站可以支撑你到出小太阳。放弃用煤作为主力供电的想法,不稳定是它的硬伤,过度性供电而已,1-2片足够了。
B超市原料区、加工互相独立,预留开阔空间,超市提供的各种物资是你节约时间,简化难度的关键条件。
C蓝糖、红糖等所有糖产区独立产区,独立供应,独立生产。而且拒绝拥挤,为未来的扩产留下充分空间。特别提醒的是太阳能板的生产要优先保障,储存箱子也多放几个,这东西后面有大用。
D、红糖解锁后立即研究X射线裂解,能简化制氢难度,提升效率。攻略在手的你就是这样能预测未来科技走向。
E、红糖的制氢X射线裂解产物--石墨,烧掉。这玩意儿无论现在还是将来都特别容易堵塞,别舍不得。
3、黄糖阶段,这个阶段你将飞出母星,这个阶段很关键,是高手与菜鸟的分水岭,该阶段有4个任务:
*爬科技;
*手搓星际物流塔(解决母星缺钛问题);
*加工星建设(解决母星缺硅问题);
*摆上气态采集器(解决母星石墨烯需求);
1)手搓星际物流塔:理解并实现任务,解决母星缺钛问题。
2)加工星建设:处理器生产区,解决母星缺硅问题。
2.1)处理器先按120个/分钟建设,理解并实现任务。(未来高峰期处理器需求量在600个/分钟,所以规划产区应预留扩产空间。2片处理器产区足可以支撑你玩到最后)
2.2)绿马达产区前期规划120个/分钟,理解并实现任务。(未来高峰期大约500个/分钟,这样的产区,2片绿马达产区足可以支撑你玩到最后)。注意要点同处理器。(同上)
3)母星超市建设。一定花时间完善超市,本阶段的重点建设“轨道采集器”自动化,对现阶段的采可燃冰出石墨,对未来建立2-3气态颗星供应“氢气”+“重氢”非常重要。
技巧
A物流塔最大充能功率调到最小,节约用电;资源地物流塔不必通电,内部的电梯同样工作,不影响飞船停靠,一样可以自动收发货物。
B极点附近,设置糖的合成地,研究地。空间安排最合理,也方便找。
C飞出任何星球,立即调整角度为垂直,需要达到220以上的逃逸速度,才能脱离星球引力。(脱离引力后,才能瞄准要去的目标星球,否则瞄不准)
D即使是最大2000的速度,瞄准星球中心点,就可以直接着陆。这个机甲是很抗揍的,也不会把星球砸个坑啥的,更不会原地爆炸,甚至有时候会出现直接撞到海底潜水的奇观。
E加工星,前期用风能、太阳能赤道走一圈,足够支撑电能需求。支撑3-4片工业区没问题。后期进入戴森球建设时代中期,如果需要建设加工星,直接上小太阳。
这是一对互补的组合,风能缺点是占地方,太阳能板缺点是连接距离短且必须绕星球一周否则电能不稳定,两者优缺点互补。
(如果用化石能,资源枯竭的一刻,就是你满宇宙排查问题,不远万里飞来解决问题的时刻)
F母星(包括未来的太阳帆和小火箭生产星)资源为了避免未来星际船乱飞,本地产物都设为“星际仓储”。
G地图模式下,可以抓取物流塔里的资源,很方便。
H氢别浪费了,绿糖时制作“卡西米尔晶片”一个就要12个氢,小火箭量产区也需要“卡西米尔晶片”这玩意,到时候还要到宇宙找气态星球建立供应链。这是让人又爱又恨的一个元素。
氢,前期除了生产消耗,主动用途只做“氢燃料棒”给机甲做燃料,这个能量大比石墨好太多,直接可以用这个来烧,直到出“反物质棒”。
I物流塔有共用传送带自动归类的功能,但是不要这样做,毫无悬念一定会形成堵塞。
4、紫赯、绿糖阶段,这阶段糖的合成复杂程度大幅增加,思路清晰的建设体将现出强大的力量。该阶段有3个任务:
*出翘曲;
*建立稀有资源供应链;
1)加工星产出的处理器,开局气态星球产出的可燃冰(石墨烯),让紫糖的产出就像闹着玩一样简单。
1)出翘曲器
目的是建立稀有资源供应链以简化生产。“有机晶体、光栅石、单级磁石、氢气态星、硫酸海”都是高价值目标,其中优先建立“有机晶体”供应链,这个对于绿糖很重要。另外我这个版本硅矿不足,还要建立硅板供应链。
以60个/分钟为目标,理解并实现任务:
翘曲器到手,你快要按耐不住激动的心进行星际旅行了。但是不要急,这时候你需要打开工具箱,拿出小账本:
A完善《建设轨迹记录》整理建设思路以避免以后找不到问题点;
B排查各个星系的目标资源,记录到《资源集》里。再次特别提醒优先建立有机晶体的供应链,将自己从复杂钛金石合成中解放出来(黄糖、绿糖都要这玩意儿)。
3)按小账本的规划建设资源星、建设稀有物资供应链。
4)这时你将遇到吃氢元素的怪物:卡西米尔晶体。一个晶体吃掉12个氢元素,以前存下的氢元素在这时候开始发挥过度性作用,未来的氢元素供应要在2-3颗气态星上解决(另外还能部分解决未来的重氢需求)。
具体布局技巧参考截图(否则氢消耗太快,极速传送带都供不上)
A快速收集沙土:化工厂(发电站)等占地多的建筑,建-拆快速收集大量沙土。见到海拔高的星球就顺便收集,随缘不刻意。
B当对撞机开始使用的时候,这时候你会遇到电能不足,太阳能5-6排*赤道一圈,大约1300个左右,这样的电能供应可以支撑你到出小太阳。(注意超市的“轨道采集器”需要充满电的蓄电器,所以母星的用电负荷随时都应保障大于100%)
C高效翘曲器生产路线提前规划,绿糖出来后就改公式转产。
D为高效使用,翘曲器在物流塔中设置思路是:一个星球只设一个物流塔“星际需求&本地供应”,上限300。其他所有物流塔设“星际仓储&本地需求”,上限100。
E远距离探测没有出来就寻找黑洞,建立单极磁石(粒子容器)供应链。粒子容器在超市的需求前期大,后期物品生产饱和后反而需求不多,所以翘曲出来时候就建立单极磁石(粒子容器)供应链最为迫切。
PS:无论探测是否满级,黑洞在星空是无显示的,只有近距离才会在第一视角显示出来。
F带足气态采集器,去寻找气态氢/重氢资源。
G刺笋结晶,让“碳纳米管”变得极度简单。这东西大多在海底,需要填出来,也有少量的在滩涂类型的陆地,但数量少的可怜。
三、戴森球建设。即以戴森球星系建设未核心,解决科技通关、暗物质能量棒供应问题、太阳帆、小火箭供应问题。具体有3个任务:
*科技通关;(目的是成就感)
*建立太阳帆生产基地;(目的是通过戴森云,获取暗物质)
*建立小火箭生产基地;(目的是通过戴森球,提升暗物质获取效率)
*暗物质能量棒供应链;(目的是星际间使用小太阳解决电能问题)
1、准备工作:检查物品、选择星系
1)检查物品:检查你的超市“太阳能板”生产点,按目标1300个确保生产供应。
各种基础建设设施设备物品仓装满。
2)在星图选择一个资源丰富,光度高的星系。
2、建立太阳帆生产基地,并发射它形成戴森云;这个环节有4个步骤:制造太阳帆、发射、接收光子、制作暗物质。(目的是获取暗物质回母星科技通关)
1)建立太阳帆生产基地。
目标1分钟600太阳帆生产基地,理解并实现它。
之所以设600,是预判了60个/分钟的小火箭的消耗量,高峰期太阳帆消耗量在700左右。
2.1)设置太阳帆参数;斜度建议与发射星球相同。或者与斜度垂直,都可以最大效率发射太阳帆。
2.2)布局太阳帆发射器,57度南北纬各一圈。(经实践证明57度效率较高)
在进入戴森球建设环节后,可以增加一个星球发射太阳帆,提升球体建造速度。戴森云阶段暂时没有必要
太阳帆可以2个星球同时发射,加速戴森球建设进程。
3)接收光子。
接收器两圈就够了,前期功率不足是正常的,戴森球建立后自然够。
4)制造暗物质,并建立供应链。以上戴森云的目的是建立暗物质供应链,送暗物质回母星,建设白糖生产线,解决科技通关问题。
5)目的达成,回母星完成后续建设。3个任务:完成超市建设;改造白糖生产,研究通关;建立暗物质棒供应链。
5.1)补齐最后超市蓝图板块,成为完整的物资超市。最后这片区域的超市会有飞线,也是没有办法的事,高级建筑需要的物资太多,按蓝图建设就已经将飞线减少到了可以接受地步了。
5.2)白糖生产线,在原研究区扩增就行,技巧布局。
5.3)建设暗物质棒供应链。
3、建立小火箭生产基地;(目的是通过戴森球,提升暗物质获取效率)
终于开始最后一个大基建了,记得选一个光能效率高的星球作为小火箭生产基地。
目标60个/分钟的小火箭生产区,量化并理解任务(这是个复杂的任务)。
3.1)根据量化后的物资清单,在建设星球上设立一个临时超市。(PS:物资需要来回飞2-3次补充才够,按清单细心准)小火箭生产区物资需求多,而且复杂程度高,这个供应点是必要的。
3.2)预先解决电能问题。太阳能发电板,4个/排,赤道一圈,大约需要1200个,基本够你支撑小火箭生产区电力问题。等到了发射火箭的时候,还是会电力不足,那时候已经可以用小太阳补充解决了。
3.3)在这个小火箭生产基地建设过程中,科技会自动通关。
3.4)小火箭生产区建设成功,注意独立建设,与各种糖产区建设思路一样,供应和生产自成体系(除太阳帆)。
3.5)规划戴森球1星,发射小火箭。
规划框架和填充,理论上,你可以画出任何你喜欢的图案,我们先来一个最基本的,全覆盖球体。
4)这时的你将遇到一波母星问题爆发期,原因是以前的部分矿场资源枯竭或产量不足,还有前期遗留下的小瑕疵需要你飞来飞去发现问题解决问题。
问题爆发期的解决思路有2条线索:线索1是各种糖类的生产,逐一实地查看从源头到糖产出,将可能出现的问题都排除掉,矿石类供应全部更换成星际塔星际供应,无论是否枯竭。线索2是看报表,这个很重要,能帮你预判会出问题的点,一旦生产和消耗不匹配立即解决掉。
这阶段呢就有点像你从单店总经理(母星建设)做到了区域经理(星系建设),然后到了总部(戴森球建设)。一线生产已经按部就班、职能分工已经就绪,本位主义已经形出。需要你通过数据、汇报来做预判,做整合优化。游戏和现实本质都一样,发展的必然规律而已。
5)等待戴森球完成需要约10小时,这时你将度过本游戏最悠闲的福利时光:一边旅游观光(比如飞进黑洞看光扭曲奇观,降落恒星表面烤火,中子星表面无死角照X光,赛博朋克摆造型,红色星球采蘑菇,草原漫步,水星泡澡,将小伊飞成太空垃圾等等),顺便建立各种资源供应,反正来都来了资源又不嫌多。
6)研究方向。先点满“戴森球应力系统”,再反复研究“运输船引擎”,其他的需要白糖作原料的研究价值已经不大,边际效用递减。需要提醒的是在新的星球建立戴森球,并不需要重新研究“戴森球应力系统”,科技发展就是这样一通百通。
建设完成的全包围戴森球,内部是这个样子。
建设完成的戴森球全包围,外部这个样子。
建设完成的戴森球球体,第一视角近看是这个样子。
7)戴森球1星建设的后期,太阳帆和小火箭需求已经饱和。这时你可以选择任何一颗看起来比较顺眼的星球建设新戴森球N星,直接小火箭、太阳帆、小太阳物流塔送来就行。
你可以发挥你的艺术天赋,做成任意图案,可以出这样的“达瓦里希,乌拉”主题。
也可以出这样的“宇宙终极奥秘-太极”
安装:
先下载安装
然后将ScriptTrainer.dll放到DysonSphereProgram\BepInEx\plugins中;
如果没有“plugins”文件夹自己创建一个
使用
进游戏后按Home键打开修改器
关于数值修改,
左键点击是正常增减值,
右键点击是按照10倍值增减,
修改器功能
修改物品叠加倍率
修改无人机数量
修改无人机速度
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