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博德之门3二十一项修改器 vBuild.2023.08.17

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博德之门3二十一项修改器

博德之门3二十一项修改器

类型:修改辅助 版本:vBuild.2023.08.17大小:963KB 更新:2023/9/15 语言:简体中文等级:平台:Android

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博德之门3二十一项修改器下载资源分享给大家,博德之门3二十一项修改器是一款专门为同名游戏定制的游戏修改器,博德之门3是看一款动作冒险游戏,游戏中有着非常广阔的地图世界,地图上有着各种强大的怪物boss,玩家可以自由挑战,遇到实力太强的怪物,玩家可以使用本工具对游戏数据进行各种改动,如无敌模式、无限行动力、无限经验等等,大大降低游戏的难度,修改器中共有二十一项强大功能,玩家可以通过开启或关闭这些功能,享受到更多的游戏内容,感兴趣的朋友快来下载博德之门3二十一项修改器试试吧!

博德之门3二十一项修改器简介

博德之门3二十一项修改器功能全面,使用方便,玩家可以在这里可以无限的拾取物品,不会超重。还有各种角色数值的编辑功能,角色的力量,敏捷,体质,智力,都能编辑,数值随心改变,变强将会是一件容易的事情,感兴趣的小伙伴,点击下载感受吧。

博德之门3二十一项修改器

博德之门3二十一项修改器教程

1、先开游戏,再开修改器。

2、了解修改器使用说明。

3、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。

4、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。

5、键位功能里数字键一般为字母键上方。

博德之门3二十一项修改器

博德之门3二十一项修改器键位功能

Ctrl+数字键1-无敌模式

Ctrl+数字键2-无限行动力&法术位

Ctrl+数字键3-物品不减

Ctrl+数字键4-无视负重/不会超重

Ctrl+数字键5-无限经验

Ctrl+数字键6-经验倍率

Ctrl+数字键7-设置游戏速度

Ctrl+数字键9-最低骰子点数要求/必定成功

Ctrl+数字键0-最高同伴好感度

编辑最后选中角色额外属性

Alt+数字键1-力量

Alt+数字键2-敏捷

Alt+数字键3-体质

Alt+数字键4-智力

Alt+数字键5-感知

Alt+数字键6-魅力

编辑全部可操控角色额外属性

Alt+数字键7-力量

Alt+数字键8-敏捷

Alt+数字键9-体质

Alt+数字键0-智力

Alt+数字键.-感知

Alt+数字键+-魅力

博德之门3二十一项修改器

博德之门3二十一项修改器使用说明

1.单人使用。

2.开启属性修改[所有角色]:开启后,再开启“无限力量”等属性修改项,存档后生效,读档刷新数值。

3.当前回合单位动作/移动/法术不减:己方回合开启,敌方回合关闭。

4.开启物品修改[拖动物品]:修改物品数量需大于1,开启后,打开背包[Tab],左键物品移动至其他格子后修改,右键分割物品后刷新数量。

博德之门3二十一项修改器

博德之门3二十一项修改器特色

异世界大陆中充满危险,需要有人去注意周围,不然被侵犯都不会知道是怎么灭亡的;

到处都是暗黑神秘的气息,带来的些许神秘特色感受,能够在手中的武器使用到最大限度;

危机遍布的对抗BOSS怪物之路,展示在地下城中大杀四方的勇气,将所有胜利全部都收下。

博德之门3二十一项修改器

博德之门3二十一项修改器攻略

除掉寄生虫

主线任务,包含以下分支:

德鲁伊的徒弟

来到德鲁伊林地石门内找到叫内蒂的医生,寻求内蒂帮助会被她下毒。随后说服她给出解药和一瓶毒药(此处吸血鬼好吐槽)。

地精女祭司

混入地精堡垒后单人跟着女祭司去礼拜堂,她会给你瓶昏睡红茶,喝了后会被囚禁到地牢。此处如果两次挣脱枷锁失败,就会出现个大佬把女祭司秒了(剧情不小心跳过没看清楚)。如果挣脱成功好像大佬不会出来。地牢后方有密门是另一个支线。

年迈的药剂师

地图南方沼泽能找到埃塞尔婶婶(鬼婆),寻求帮助会得到个鬼婆之眼的DEBUFF,得知寄生虫是被人特殊制作的(不知带着鬼婆之眼后续是否会有额外剧情?)。

找到德鲁伊

德鲁伊被囚禁在地精堡垒里的一个房间,进门右边的那个牢里,是一头熊的形态。选择攻击地精,有两个小地精会逃跑出去(没能在他们出房间前干掉他们可能会让全堡垒地精变红?)清掉房间地精后,熊变回德鲁伊哈尔辛。哈尔辛要求你杀掉地精三头目,完成后回营地等待一天。哈尔辛检查说寄生虫被至上真神的追随者改造过,必须前往月初之塔寻找答案(第二章内容)。

吉斯洋基的治愈手段

救莱埃泽尔时遇到的提夫林告诉我们西北方有吉斯洋基巡逻队。过去后莱埃泽尔会被发现感染过,随后和巡逻队开战(没告诉我们养育间线索,待补充)。

前往月出

三条路可选:晋升之路,隐秘山口,幽暗地域通道。一个在巡逻队旁边,一个还没找到,一个在地精女祭司地牢后的密门。

拯救难民

多个分支。

博德之门3全任务流程攻略大全

对付地精

前往地精营地可以找到一幅画,画里有三个头目。三个头目都在地精堡垒里,一个卓尔,一个大地精,一个女祭司。建议顺序先女祭司,再卓尔,最后大地精。

袭击林地

和大地精交流,他让我们找卓尔明萨拉,明萨拉计划袭击林地(邪恶路线,待补充)。

首席德鲁伊

帮助哈尔辛回到德鲁伊营地,哈尔辛会把大德鲁伊卡哈降职(在德鲁伊石门内图书馆的房间可以找到一个上锁箱子,撬开后里面有卡哈的密信。在地图最南边有一个颗大树,会找到一封信表明卡哈是暗影德鲁伊。PS:由于救了哈尔辛才发现此信,没能触发任务?)找拉斯领奖会得到狼之符文,安在德鲁伊石门内空的石柱上,按鹰鹿狼熊(雕像从进门到此处的顺序)顺序打开密室,里面有个装备。

营救大公爵

地图西北角渥金的休眠地附近可以找到一个着火的房子,建议单人进去救人。一堵需要跳跃进去的墙后,一个人告诉你大公爵被劫持前往西方了(待补充)。

被困的半精灵

在着火房子里救出半精灵本里恩,本里恩要求找到妻子。西侧的偏房二楼可以发现他妻子尸体,(用投掷一点点把尸体扔到院里。)本里恩看到尸体会告诉你他妻子带着嫁妆,可以去搜寻一番(不知道是不是救本里恩时房间里那个上锁的箱子,因为我提前拿了箱子,待补充)。

找到暗夜之歌

地精女祭司地牢后的密门,机关解法:光照的地方四个黑球,上面四个满月,左右两边各两个半月。

博德之门3二十一项修改器攻略详解

1. 出身

出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。

目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自由多个背景来决定人物的熟练技能。

例如图中角色(背景为侍僧)就能在历史、宗教、洞悉、医药和察觉技能上更加熟练。

熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。

当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能判定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。

因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。

例如宗教技能,与智力有关。

当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。

玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。

其它的技能判定也是如此。

要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。

推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。

全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。

交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。

洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。

当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。

如果对DND规则并不是非常了解的玩家,也可以选择以“起源角色”开局,使用官方设定好的角色(可以微调),也能省去攻略一个队友的时间。

2.属性

每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。

例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。

这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。

(带星号的为该职业关键属性)

力量

影响跳跃距离和负重。

更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。

敏捷

影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。

敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。

体质

影响生命上限。

影响基于体质的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。

智力

影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。

感知

德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。

同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。

魅力

吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。

倾向于交涉、控制能力。

注意属性在超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点。

新手还是使用推荐最好。

尽量让属性为双数以获得调整值,不过单数仍旧可以通过装备、升级后的加点来进行补充。

3、种族

本作有8个种族,每个种族可能有0到3个不等的亚种。

各个种族属性加值和熟练项有所不同,因此不同职业都有更加贴合的种族可以选择。

精灵

感官敏锐的种族,有敏捷或智力优势。

擅长使用剑和弓,侦察能力不错。

适合游侠和法师(游荡者也不错)。

提夫林

智力和魅力具有优势。

很适合本作的法系(法师、邪术师均可)。

卓尔

擅长使用细剑、短剑、手弩等较为特殊的灵巧型武器。

敏捷和魅力有属性加成。(5版卓尔这类种族已经没有初始优势了)

双持系的游侠,游荡者都比较能够发挥卓尔的优点。

人类

所有属性加1,万金油。

建议新手玩家选择人类,更容易搭配和发展。

吉斯洋基人

拥有智力和力量的加成。

偏好剑类武器,对盔甲也有很大程度的掌握。

适合当战士,尤其是双手系的攻击型战士。

矮人

体质具有优势,擅长斧、锤类武器。

坚韧的种族(亚种有感知优势),很适合战士、圣武士、牧师等偏向近战或者近战、神圣系法术相结合的职业。

也很适合新手。

半精灵

拥有魅力加值,很适合作为团队的嘴炮领袖。

可以有两点能够自由分配的属性点。

非常适合对dnd规则有一定了解的玩家作为团队领袖来使用。

半身人

敏捷和魅力加成。

幸运高,擅于隐匿。

非常适合游荡者职业。

4、职业

牧师

dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。

当前版本未开放圣武士等神圣职业时,牧师更是团队重要的奶妈和领袖。

牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益。

比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。

战士

拥有高生命、高武器及盔甲熟练度,在力量和体力鉴定上都不错。

优秀的坦克,同时也有很强的打击能力。

战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更出色)。

游侠

拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。

游侠可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。

推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。

游荡者

潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。

利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。

拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。

邪术师

利用魅力作为施法主属性的法师。

法术相对固定,但是威力和效果都很不错。

可以作为队伍的炮台。

法师

以智力作为主属性的法系。

更加的灵活多变,精通规则的玩家可以让法师大放异彩。

5、动作/移动

在战斗中,所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。

动作分为普通动作与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。

附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次。

例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。

或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。

查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。

普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。

例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。

攻击和不少魔法的使用都是普通动作。

下方界面红框主要是武器、攻击动作。

蓝框则是魔法、道具、技能动作。

绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。

换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。

此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击。

角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。

借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行。

6、装备道具

我们以短剑为例:

战术近战武器是类型关键词,相关的熟练项匹配就能在战斗中获得熟练加值。

1d6代表其伤害为投一个6面骰子,也就是造成1到6点伤害。(类似的2d8就是投两个8面骰子,造成2到16点伤害)。

穿刺是伤害类型,对应的穿刺抗性会减少穿刺伤害。

轻型、灵巧也是武器类型关键词,与之相关的加成都能用上,例如灵巧武器可以用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击和伤害判定。

可蘸取代表该武器可以和火、酸等场景互动,获得额外加成。

最后持有者还可以获得挥砍动作,相当于使用短剑可以获得的额外攻击技能。

右键武器还可以查看详情。

如果玩家角色拥有武术武器熟练,且是敏捷加点,那么短剑就是适合其使用的近战武器。

可以同时享受武术武器熟练度加成以及攻击判定的敏捷加成。

道具通常就是消耗品或者材料。

玩家可以用来恢复、buff或是制造。

也有不少道具有伤害、控制等各种能力。

注意战斗中使用道具还是要消耗动作。

防具最重要的属性就是防御等级(也就是AC)。

ac越高,对手越是不能命中你。

当前翻译的敏捷加成实际上有错误,实际含义是穿戴该防具后,可以将多少敏捷调整值加到ac上。

举个例子,游戏中的皮甲显示ac11,+3敏捷。意思就是说提供11点ac,同时玩家如果敏捷调整值较高的话,最多将3点敏捷调整值加到ac中。

敏捷调整值为2的角色,最终穿皮甲就是13ac(不考虑其它装备、能力的情况下)。

7、检定

检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。

例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。

每个检定都有一定的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。

难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。

比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10.

玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。

笔者这里是刚好通过了难度为11的调查检定。

没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。

战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。

同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。

被突袭的角色在首轮是无法行动的。

攻击和伤害也是检定的结果。

攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。

角色在生命降到0后进入濒死。

每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)

注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。

玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势。

也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。

博德之门3二十一项修改器点评

博德之门3二十一项修改器是款非常实用的游戏辅助工具,快来下载体验一下吧。

博德之门3二十一项修改器下载

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