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维多利亚2修改器 v1.0

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维多利亚2修改器

维多利亚2修改器

类型:修改辅助 版本:v1.0大小:497KB 更新:2023/9/15 语言:简体中文等级:平台:Android

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维多利亚2修改器是为大型即时战略游戏《维多利亚2》所打造的一款游戏辅助工具,其中内置了很多强大的功能来帮助玩家可以更好得游玩这款游戏。在维多利亚2中我们将来到近代时期,这时世界局势动荡,到处都是风雨飘零,战争一触即发,每个国家都想获得更多的资源来扩张强大自己的国家。在游戏中我们需要选择一个国家来开始自己的征服谋略之旅,玩家需要进行经济、军事、政治这三大方面的策略部署,总体内容是比赛繁杂的。因此本工具为大家提无限金钱、快速科研、快速扩张、时间修改等功能,玩家可以轻松获取大量的资源来进行战争征服,让自己的国家这个世界称霸甚至统一。对维多利亚2修改器有兴趣的朋友就来下载吧!

维多利亚2修改器简介

维多利亚2修改器是一款实用的游戏修改辅助工具。软件在使用时需要确认修改器是否适用于你游戏的版本,即游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效。维多利亚2修改器界面简洁,操作简便,用户可以放心使用。

维多利亚2修改器

维多利亚2修改器功能

小键盘1 增加金钱

 

小键盘2 快速科研

小键盘3 解锁科研

小键盘4 更快军队移速

小键盘5 快速扩张

小键盘6 增加当下年份

小键盘7 减少当下年份

维多利亚2修改器

维多利亚2修改器使用说明

1.解压文件

2.启动游戏

3.启动修改器

维多利亚2修改器

维多利亚2修改器游戏介绍

维多利亚2:黑暗之心Victoria 2是一款大型策略游戏,维多利亚2:黑暗之心游戏背景设定在19世纪的殖民时期,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民。玩家需要为美国带来“昭昭天命”的政策,让英国成为纵横世界的强大帝国,让德国在欧洲占据支配地位等等。从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么;最明显的一点是:它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。

维多利亚2修改器

维多利亚2修改器游戏攻略

一、德国攻略

准备工作

初始的50个旅用来对付奥地利和法国足够了,不需要招兵和动员

科技方面也不需要研究陆军科技,我选择了铁路,然后是机械化生产,接着是国家焦点+1的科技

国家焦点我初期给勃兰登堡和西里西亚加技工,后来改成在人口比较多的地区转宗教人士

影响力需要全力对一个国家投入

外交保证宣战和增加战争目标的点数,然后提升与俄罗斯的外交关系

一些小知识

在拉影响力时,电脑会使用败坏名誉和驱逐顾问来对付你,你的影响力小于50时使用败坏名誉,大于等于50时使用驱逐顾问

列强通常会在它认为比较重要的几个国家之间分摊影响力点数,只要你对某国家的每天影响力点数大于列强对该国家的每天影响力点数的两倍,就能让该国家脱离列强的势力范围

如果你让一个国家脱离了列强的势力范围,短时间内该列强不会对该国家继续投入影响力点数,这个短时间足够你把这个国家拉入势力范围了

战斗(全军覆没)——如果一支军队所在省的所有邻近且可以移动至的省都有敌军存在,则当他战败时会全军覆没

补给限制——超过该省补给限制的兵力,不能恢复已经损失的士兵,而且每月月初会损耗10%

由于后两条的关系,把敌军引到容易围歼的己方省份,就可以有效的打击它的主力部队

影响力

0.6点每天(相邻,90%+分数差),50点影响力需要83.33天

0.59点每天(相邻,86%+分数差),50点影响力需要84.75天

0.58点每天(相邻,82%+分数差),50点影响力需要86.21天

0.475点每天(不相邻,90%+分数差),50点影响力需要105.26天

汉诺威——初始25点,善意,需要125+100+50+点,每天0.6点。一开始就需要全力拉拢,会先吃到败坏名誉,然后转投萨克森,萨克森吃到败坏名誉后投霍斯坦,等6个月过去后在全力拉拢汉诺威,会吃到一个驱逐顾问(会被消掉50+点,可以控制在正好50点时让英国驱逐顾问),取消英国势力范围后英国就会停止投入点数。共459+天。

萨克森——初始25点,善意,需要125点,每天0.6。初期保证影响力不大于50,等奥地利跌出列强后在拉,共209天。

霍斯坦——初始0点,中立,需要200点,每天0.48,领土相邻时0.6。没有人抢,共334-417天,越早打完和丹麦的战争,花费的时间就越少。

石勒苏益格-荷尔斯泰因——不拉拢丹麦,不用解放卫星,直接统一战争0恶名。

奥地利——承认霸权+裁军+羞辱+割地波西米亚。22.6恶名。尽早打,我是4月开战,次年9月打完,奥地利在43年前基本不可能回到列强的位置,另外需要准备好帮它防御俄国进攻。

理论上用1002天就可以成立北德联邦。

实际上我在1839年9月4日成立了北德联邦。

奥地利——初始0点,中立,需要200点,每天0.58。共345天。不会有人抢的过你。

符腾堡——初始0点,善意,需要150点,每天0.6。共250天。没有人抢。

巴伐利亚——初始25点,善意,需要125点,每天0.6。共209天。会与法国争夺,尽早结束普法战争可以使法国不与它交界,减少法国点数获得。

巴登——初始0点,善意,需要150点,每天0.58。共259天。会与法国争夺,尽早结束普法战争可以使法国不与它交界,减少法国点数获得。

法国——关系低于-50触发决议-1恶名。统一战争0恶名。并把卢森堡从法国势力范围内拉过来,4恶名。

奥地利要第一个拉,省的以后它的分数涨上去,拉进势力范围还可以结盟,消除被俄罗斯打的隐患。

巴登和巴伐利亚最好在打完法国后拉,我在拉巴登和巴伐利亚时没有遇到法国的任何阻拦(法国影响力点数不够)。

法国差不多会在41年把卢森堡拉进势力范围,40年宣战比较好,这时法国有大量部队在打突尼斯。我打的这盘里,瑞士还宣了法国的盟友撒丁,把法国剩下的兵拖在山区里。所以主要需要对付的就是90+旅的动员兵。把自己的部队分4队各3万轮流上阵,留2队骑兵在巴登的地上准备堵住法军退路,等全部兵都过来以后一下端掉就可以了。

阿尔萨斯-洛林和卢森堡需要36点战争分,小心的圈地吧。

我因为打丹麦时让他释放了霍斯坦,所以恶名多了只好把巴登用外交手段拉进势力范围,否则还可以宣战,这样会节省259天。不过前面的几次战争都需要尽快结束,打完奥地利主力就去找丹麦。留出时间消除恶名。

理论上在成立北德联邦后用804天就可以成立包含奥地利和卢森堡的德国。

不过时间上太早的话,卢森堡可能还没被法国拉进势力范围。法国把卢森堡拉进势力范围最快的情况是,撒丁和比利时都成为了列强,这样法国就少了两个需要拉进势力范围的国家,卢森堡也会更快的被拉进势力范围了。

还有一种加速的可能性,就是打奥地利时不割波西米亚,省下来的恶名可以宣荷兰释放卫星,然后宣卢森堡加入势力范围,宣巴伐利亚加入势力范围,不过奥地利会不会快速回到列强就很难说了。

基本上用打法国来获得卢森堡的方式,成立大德至少要到41年了。

实际上我在1842年7月31日成立了大德。

在这里围歼法国部队。

1839年9月4日成立北德。

1842年7月31日成立德国。

二、普鲁士攻略

开局先打阿尔及利亚,吞并,之后管摩洛哥要塔扎,南进欺负西非土著,之后要东非摩加迪沙和索马里兰,看情况要埃塞,也门阿曼看他们跟大英的关系再打,不要管内志,干这些的时候看情况搁大清,黑船之前尽可能多割日本。

对于欧洲,打奥地利,争取拿下波西米亚和摩拉维亚,摧毁奥地利的崛起基础,给自己攒工业本钱,打普丹战争,你懂的,汉诺威独立之后疯狂拉关系,注意巴伐利亚和汉诺威,防止他们上列强,收拾了法国就搁阿尔萨斯洛林

看情况把波罗的海联合省放出来做狗,工业种田,爆船等八十年代抢殖民地。

恶名高没事,别人制裁你把他们打回去直接德意志的凯旋,减一千恶名。不过这仅适用于后期稳固德二之后。

黑暗之心是《维多利亚2》的二次扩展的DLC,并且还需要在一次扩展的"A House Divided"的基础上运行,因此与原版相比,黑暗之心的游戏内容得到了大量的丰富,下面我们就简单说明一下。

因为包含"A House Divided"以及"Heart of Darkness"两部分,所以我们也分开介绍一下这两个DLC的内容。

"A House Divided"

第一次扩充主要集中在美国南北战争时期,并增强了游戏的政治和经济方面。从十九世纪初的绝对君主时代,通过扩张和殖民化,小心引导你们的国家,到二十世纪初成为真正的大国。

·1861年的新起点,让玩家从一开始就体验美国南北战争

·以大国游戏的名义去制造与其他国家开战的理由

·用各种新的改革路径来启发你的国家

·在其他国家投资建设基础设施和工厂

·深化政治体系

·一种可以安抚或镇压的新的民众运动体系

第二个扩展,重点是非洲争夺战。

·全新的殖民系统。

·在新的海战系统中与你的敌人作战。

·为国际危机做准备。

·通过新的报纸系统关注全球事件。

三、大清攻略

开局大清处于四分五裂的军阀割据状态。大清国的优点在于天朝上国,资源丰富,人口众多。弱点在于素质差、反动主义者、拳民之类叛党横行。

关注一下大清的周边局势,英俄两国大博弈已经形成。英国控制印度,连续两次英缅战争成功控制了缅甸的勃固和丹那沙林,并伺机准备灭亡缅甸贡榜王朝,侵略阿富汗。而俄国虎势中亚三国,浩罕、布哈拉、希瓦已经成为帝俄的盘中餐,在此情况下,大清必须尽早开化,屹立于世界强国之林,才能免遭鱼肉。

开局国家焦点,直隶北部,宗教人士。

为了帝国的繁荣,财政拉满,只保留少量盈余即可。

军事上,陆军全部清一色骑兵,猛造帆船。

政党方面,大清有3个政党、皇帝派、改良派和保守派,本人结合多次游戏,认为最适合迅速开化的政党是保守派,其主要优点在于沙文主义宣战时间短,援军速度快,果断切换保守派。

未开化国家,外交点数是弥足珍贵的,要节约使用,第一件事,宣柔佛,吞并柔佛后。宣日本索要九州,作为大清称霸亚洲,最大的障碍莫过于日本。攻打日本能提高大清国识字率,延缓其开化速度,以免其开化后对大清造成威胁。此后五年一割,具体打法不赘述。按照从小到大的顺序,陆续吞并周边国家。由于前期未研究科技,吞并国家的研究点数非常少,所以先吞小国,后吞大国,恶名过高则用s/l避免。

控制恶名在于控制觉醒度,低觉醒度就不会发生西学东渐事件,也不会发生西方军事团事件,通过军国主义扩张开化,能做到自强自立,使国内反动分子数量减到最低。但因为觉醒度过低,不会发生太平天国事件。因为本人控制恶名要求极高,所以存档读档次数过多,其过程过于艰辛,但保证绝无修改穿档。

再不断的吞并扩张之下,1856年左右可顺利实现开化,如图,斗争过高可以多磨几个月减减斗争。

吞地开化最大的好处在于,叛党数量低,能迅速开化。吞并的未开化国,开化后可直接实现本土化,建造工厂,民族同化。缺点在于长期反动主义者执政,自由主义者数量低,无法正常政改、社改。

同样的存档,通过西方干涉开化,叛党数量过大,容易颠覆改革成果,十分危险。

如图:

同样,当蒙古被俄国拉入核心时,唐努乌梁海也会出现俄国核心,但不会被割让与俄国。其实这块领土是在苏联时期被并入毛子的,现在是俄罗斯的图瓦共和国。

开化后要及时预防俄国为收复核心与你宣战。

外东北丢失无关紧要,但本人不建议未开化时就和俄国宣战,收回或者保留外东北。原因有:1.科技技术不行,与俄国交战损失太大。

2.要留兵防御国内的反动分子。

中国有句老话叫君子报仇,十年不晚。还有一句话叫君欲取之,必先予之,要让毛子这个祸害加倍奉还。

开化后,日本在连续打击下应该未开化,第一件事,吞并日本,相信和探囊取物一般。

开化以后拉英、德、奥随便一国与俄国宣战,法国应该也会参战,不过两线作战总比你一线去打法、俄好,而且奥受军事力蛮强。收复外东北,顺便割让库页岛。

这个游戏大清最大的敌人就是英国和毛子,相比较毛子比英国危险更大。当英属印度全境都是叛军的时候,英国对大清几乎没有什么威胁,所以削弱毛子是大清的第一任务。本人对毛子是五年一开战,无论好地烂地一概割个痛快。后期毛子科技不行,欧洲危机连连,毛子对大清不足为虑。割了毛子的乌拉尔之后,就将俄国拦腰斩断。乌拉尔是俄国的重要地区,此地区人口稠密,工业发达,拥有铁矿,建议一定要割。

都说俄国在西伯利亚的地是烂地,实际上有很多地是宝地。俄国的省人口少,伊尔库茨克有煤,托波斯克有硫磺,外贝加尔有很多满人,阿塞拜疆有石油,很多的省份被占领后很快就被主流人口填充。

英属印度最好的地方莫过于北方邦、南北孟加拉,这3个地区人口稠密,如果大清加上印度的人口,那造兵简直是太恐怖了,占了这3个地方就没必要再割印度了。

大清如果在1870年未改成二元制国家时会出现大量的拳民,如果国家觉醒度低,初期大量拳匪会出现在非洲,而后期主要在本土。可以将埃塞俄比亚和索科托这种人口稠密的国家放出去,或者加大军队进行镇压就可以。

四、游戏进阶攻略

战争部分:

1.炮兵部队和飞机部队不要出现纯兵种列阵,即一队人里面只有这两种兵,否则遇到任何敌人都会被瞬间全歼(两方都是纯的这两种兵没试过)。

2.老油条们说的对众多敌人进行一次性围歼的意思是,再跟他作战的时候让少量部队(3个旅一组)将其团团围住,不留退路,这样一站将其组织度打光,即可全灭,不围着电脑就会开溜,一直追也不是个事,注明一点,组织度牛逼的少规模部队跟大规模组织度低的部队打,有赢的概率,对付大量敌人,一个字,耗。

3.国家实力决定对手敢不敢宣你,而不是你的罪恶度(我曾经一度高达2000+)。

4.星际争霸里面有一种操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就变成:当你对抗一个大国(数不清的省市)是,在占领不要合并你的军队,而是向一处进军,然后取消对大军中几对部队的选择(点部队窗口的小叉,别点到骷髅了),然后剩余人马去下一个地点,简洁高效。驻:当一队人马高达300万之众时,括选的操作容易造成当机。

5.攻城略地的速度貌似和两个因素有关,一是你的部队质量,二是对手城池的人口,人口不用说,部队是坦克>骑兵>步兵。

6.有种事很常见,部队卡在对战国回不来,结果不能对其宣战,解决办法也很简单,解散他。如果人数众多,只能自认倒霉

注:VIC2很明显一个特点就是电脑不会同时对不是盟友关系的两个国家宣战,所以利用这个bug你可以让大妈走到21世纪也不会主动对你动武,举个例子说明一下。玩天朝的哥们门都很熟悉南亚的缅甸吧,划他几块地别兼并他,将其一部分国土包围在你的国土之内,一旦大妈对其火炮相向,你拉着脸皮不给他通行权,不就减点关系度么,哥当年割据智利收其做小弟,关系值都是从-200直接转到+200。方可换来百年安稳。为宝齐万无一失,更绝的方法是大妈打谁你打谁,占其一亩三分地,大妈和你不是盟友,不能相互抢地盘,则大妈战争分值永远到不了100,兼并工作永远无法达成。

经济部分:

言简意赅:对于新手来说,不用打开贸易窗口,乱改里面的选项后果又时很严重(例如有次我大规模囤积坦克,导致日收入瞬间变为-14K,注意是K),另外在贸易窗口有一个很细微的小选项可以决定国民可不可以直接从国库买东西,推荐打上勾。而对于税收和开支部分,只能奉劝大家在政治不够明文的时候多多攒钱,否则一旦都后期政策一到位,养老金、失业保障什么乱七八糟一拥而至,国库真的承担不起,没有存够20M(注意是M)的资金不要跟英国大妈开战,因为你也不知道要打到何年何月。

科技部分:

影响科技研究的是研究点,决定每个国家的研究分数,而科技树就是研究点垒出来的,高等级的科技研究点呈系数增加,具体一项科技的效果不要单看科技效果,鼠标停留一会可以看到后续科研成果的效果。

再送给改派新手一些话,想让坦克早日出家门,全科技是不够的,首先是石油,其次是橡胶,这两种东西游戏初期的全球产量加起来是0,一定要等到橡胶出现在开始造坦克部队,否则50年也出不了厂门。另外一点就是工业上面一定要从基层做起,零件厂、精炼厂、钢铁厂、电子设备厂,一个也不能少,别改了科技后坦克出不来还纳闷,原来基础设施没齐全,世界其他地方还没用过电呢。

维多利亚2修改器

维多利亚2修改器注意事项

确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效)

维多利亚2修改器点评

十分好用的一款辅助工具,界面简单易操作,新手玩家也可以轻松上手!

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