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模拟城市5修改器 v2.8

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模拟城市5修改器

模拟城市5修改器

类型:修改辅助 版本:v2.8大小:693KB 更新:2023/9/15 语言:简体中文等级:平台:Android

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模拟城市5修改器是一款为同名游戏所打造的游戏修改器,为广大模拟城市5玩家带来了福音,玩家可以更加轻松得游玩这款游戏。玩家在游玩模拟城市5的时候想必应该有面对起步不知道怎么办,对城市规划没有概念,缺乏素材、职员、顾客等问题。模拟城市5修改器为你解决这一切,本篇为大家带来了很多实用的游戏技巧攻略,并且修改器也内置了修改金钱、职工数量、顾客数量等等强大功能,帮助玩家轻松让自己的城市变得繁华起来,建筑起世界上最高最大的高楼大厦,吸引最多的人口来组成世界上的最伟大的城市!对模拟城市5修改器有需要的朋友就来下载吧!

模拟城市5修改器简介

模拟城市5修改器是一款具备十三项修改功能的游戏辅助工具,在模拟城市5未来之城中,使用这款修改器可以让你随意设置金钱、职工数量、顾客数量、游客数量、人口总数、工业运费等等,有需要的就下载使用吧!

模拟城市5修改器

模拟城市5修改器功能

按F1 激活修改器

设置金钱

设置低级职工数量

设置中级职工数量

设置高级职工数量

设置人口总数

设置学人数量

设置低级顾客数量

设置中级顾客数量

设置高级顾客数量

设置工业运费

设置低级游客数量

设置中级游客数量

设置高级游客数量

模拟城市5修改器

模拟城市5修改器使用说明

1.解压文件

2.运行修改器

3.运行游戏

模拟城市5修改器

模拟城市5修改器游戏介绍

《模拟城市》是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,和您的好友共建伟大工程,为所有连接他的城市提供各种额外的项目。生态建筑向您的城市输送各阶层劳工、消费者、中学生;太阳能工程为您城市提供清洁的能源需求;国际机场带来一波又一波的观光客和工业货物;太空中心吸引众多的游客来您的城市观看发射,提供高质量的科学技术。

全新的模拟城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。

开采石油、煤炭、矿石资源,贩卖至全球市场得到收入,或者建设加工,生产金属、合金、塑料、燃料得到更深层的价值。打造电子高科技产业加工处理器、电视、电脑,发射卫星吸引观光客。开设赌场,源源不绝的犯罪是你打击的重点。创办教育,发展高科技工业园区,能量巨大的核电站为所有邻居提供给能源需求。

你可以建造一个舒适安逸的乡村小镇,自由延展的道路通向城内各个地方,或者建造一个商业重镇,布满高楼大厦,让你的模拟市民忙碌起来。

模拟城市5修改器

模拟城市5修改器游戏攻略

一、新手攻略

1. 准备工作

玩《模拟城市5》之前,首先要确认你的电脑是否可以运行该游戏。建议先在官网查看该游戏的最低配置要求,确认自己的电脑是否具备条件。同时,为了避免游戏过程中的卡顿、闪退等问题,我们还需要关闭其它应用程序和游戏。

2. 选择模式

在进入游戏之前,玩家需要选择不同的游戏模式。第一个是单人游戏,游戏会为你提供一片土地,让你来建设一个城市;第二个是多人游戏,你可以加入其它玩家的城市,一起来建设城市。两种模式各有特点,玩家可根据自己的兴趣选择。

3. 开始建设

在游戏中,玩家需要建设一座城市,建设的过程之中包括了公路建设、基础设施建设、住宅区建设等,让城市的规模越来越大,发展越来越繁荣。

4. 认真规划

玩家在建设城市之前,一定要有一个全局的规划。因为如果没有规划,往往会在建设的过程中出现许多困难,影响城市的建设进程。所以在规划时要考虑到公路的布局、住宅的分布、工业区和商业区的合理布局等等。

5. 合理布局

建设一座城市,并不是简单的把建筑物随意放置。如果你想让你的城市更加繁荣,期望提供更满意的生活环境,那么就需要合理的布局。比如住宅区、工业区、商业区的设置,公路和交通工具的通畅性等等,都会影响到城市的繁荣度。

6. 节约支出

在建设城市的过程中,需要花费许多资源。因此,在建设之前,需要稳定财政,减少浪费。可以通过加强城市的规划,细节方案的制定来避免无用的花费。同时在操作上,不要随意地拆除建筑物,获取资金后再进行合理的升级和建设。

7. 探索城市

一个城市仅仅是建设而成的,如果你想让城市更有生命力,你需要去探索它。进入游戏后向游戏的不同区域移动并探索这些城市的不同特点和风景。这样可以更好地了解城市的需求,从而更好地提高城市的发展。

8. 没有捷径

在玩《模拟城市5》的时候,不要有所求得快的想法。因为,这是一个需要大量细节方案的游戏,需要耐心和时间的投入。只有在耐心有足够的时间进行不断的积累,在获得经验之后,才能受益于游戏的巨大乐趣。

二、技巧

模拟城市5中比较大的两个问题,一个是堵车,另外一个就是污染,很多玩家在初期会选择煤炭发电,这也是最原始最经济的发电方式,但是随着城市的发展,对于不利的发展方式就需要改变一下。

背景介绍理想国位于模拟世界的三一岬,此地与模拟国的重要货运航道伸展而开,并拥有丰富的自然资源。

这个赌城一天高收入光观客7万,中收入4万 低收入10000,城市人口5万 同心圆规划。

可扩建的基础建筑 2其他可扩建建筑不可扩建建筑赚钱高密度城区规划常见问题道路及规划核心思路:交通-2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);4)减少主干道压力。

区域地图可以设置为私人模式或公开模式。私人模式下未收到邀请的玩家无法加入 所有的地图一共有6种城市分布数量,分别是116个城市。

人口城建设技巧说明一点,这个图就是在测试人口城的极限是多少,不要去考虑好不好看的问题,主要就是为了测试数据,通过测试分析一张地图的最大容纳人口量是在180W,即使在深度规划估计也到不了185W。

模拟城市5快速赚取1千万的技巧。下面给广大《模拟城市5》玩家们介绍一个非常的快速赚钱1000万方法,想知道的童鞋尽管戳进来。

模拟城市5中,很多新手玩家在游戏的时候会建造大量建筑,然后没钱就贷款,这样很容易造成财政赤字,在游戏后期很难将游戏进行下去,其实只要掌握一些游戏的小技巧,还是比较容易赚钱的。

模拟城市5是一款支持多人联机的游戏,玩家可以在游戏中各自发展,然后扶持朋友一起发展,也可以按一定的条件看谁发展的快,最近玩家在游戏中出现了一点问题。

1、游戏开始 每位玩家最开始有1500元作为资产或每位玩家拥有15000元作为资产。掷骰 每次同时掷出两颗骰子,两颗骰子的点数相同的话可以多投一次,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。

2、首先,生态建筑需要金属,合金和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,而事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。

3、初期,在无石油蕴藏的地区不断发展人口至1w。市政府修建:公共事业部,安全局。在临近油田的无油区,摆下2个石油厂用石油厂自带的道路连接至藏油区,铺满20口油井。要注意所有的20口油井只通向唯一一个石油厂。

4、模拟城市5中,很多新手玩家在游戏的时候会建造大量建筑,然后没钱就贷款,这样很容易造成财政赤字,在游戏后期很难将游戏进行下去,其实只要掌握一些游戏的小技巧,还是比较容易赚钱的。

5、这几天玩下来感觉模拟城市5靠税收营收是完全没前途的,最赚钱的工业是矿业和电子产业。

6、创建游戏篇第一步,选择地图进入游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所示的界面。你可以点击下面的图片来看到一些提示和区域预览效果。

产业专攻攻略

道路流程详细解析

选择地图进入游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所示的界面。你可以点击下面的图片来看到一些提示和区域预览效果。(图中显示本地图有3个城市和1个伟大工程)本教程中我们选择第一个地图,选择后单击下一步按钮。

模拟城市5-流程详细解析详细攻略教程(道路篇)选择地图进入游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所示的界面。你可以点击下面的图片来看到一些提示和区域预览效果。

模拟城市5是一款非常经典的城市模拟类游戏作品,在这款游戏中玩家_根据自己的喜好来建造各种建筑,不过需要考虑好城市的规划设计,另外资金也是游戏中需要时刻注意的问题。

模拟城市5交通问题攻略:要搞大片居民区,大片工业区,而是将工业区安置在地图边缘,将商业区安置在中心,并以星状向外辐射,将居民区分散于商业工业之间。外主干公路搞一条就够,贯穿中心,为了出城方便。

其次是,开始规划的时候,第一个阶段如果是小城50w人,会按照50w的交通压力。

三、快速发展攻略

游戏初期,先以低密度区为主,最先以4/4或者5/5的格子为一个区域的规划,先规划几个区域,在区域里面夹杂些商业区,添几个绿地公园和喷泉,可以吸引大量人口入住以及商人,每隔六格就要空出个公交车站的位置来,在小区里加个诊所即可。

初期没多大需求,道路开始就要铺公路,以便缓解中后期的压力. 小区周边建两个水塔,底下用水管连接,覆盖整个区域 远离住宅商业区,规划大片中高污染的工业区。

至于农业区,开始为了暂时提供就业,只规划九片农业就可以了,而每片的大小占5/5的格子就行,在工业区旁边建个有高污染的燃煤发电厂,它的发电功效极大,而且又便宜只在250元,用电线杆和道路连接到住宅商业区即可,在这里也要建个水塔,因为工业是有污染的,所以,住宅商业区为一个水源供应,而工业区又另加个水塔,相互分隔才不会污染水源.在其中建个污水处理厂,用水管连接. 同时按Ctrl shift Alt三个键不放,进入上帝模式,免费种树,越多越好,可以大大改善环境。

这时,就可以进行游戏了,在规划中,把游戏暂停,等规划好后,开始; 当规划的区域差不多都住了居民之后,先别着急规划,,至少得等到每幢房屋的入住居民在12人左右。这样接着进行规划,才可以减轻支出压力,从而增加收入 城市较为稳定的发展,很快,人口就到达了1000人,这时,建个警察局外加两个派出所,还有大型医院,把它们全都覆盖整个区域,以确保城市治安和医疗。

不要着急,漫漫发展,这样的态势,赶到城市人口到了两千左右,差不多已经月纯收入500左右了.只要保持城市道路畅通,居民有就业,环境,医疗,城市治安良好,教育,消防,在这些条件的影响下,市长评比会大幅度增长,这么以来,住宅商业工业的需求就会逐渐攀升 城市发展的非常稳定,到了中期八千人口时,月纯收入至少在两千以上。

四、电子城规划指南

先说选图方面,首要要求是必须有火车的平原,不需港口,原因是港口占地面积大,海岸线稍微靠近一点城市边界就放不下港口,而且单位时间运算效率来说还是火车高,尽管两者都会出BUG。

其次,最好是在下风区,减少对整个区域的空气污染(所有地图的风向在选城市地块时的角度看,都是从左下往右上方向吹,单人可以忽略)。

至于出入口,有一个或两个差别不大(尤其是一条直路贯穿城市,即出入口分别在城市两端,区域来的货车永远只会在其中一边进入,与一个出入口没啥区别,而且货车数量与出入口数量无关,仅与贸易仓库(集货地)数量有关)。

最后还有个相对苛刻的要求,就是火车轨道最好不在出入口的另一端,而且风向不是从出入口往城里吹,不然后面设计最优布局方案时就比较麻烦。

电子城的劳工来源模式有两种,一是靠外来人口(人口城或生态建筑),二是靠本城提供。不过有人说还有第三种,就是一半自供,一半靠外来,但本人觉得这完全是因为本城规划欠佳,才需要部分依靠外来人口的,规划得当完全可以采用第二种。

第一种中,以“0人口生态电子城”最为经典,N年前“奇妙”兄就在 3DM和贴吧发了他自己录制的0人口生态电子城全程发展视频,新手可以去搜搜,简单学习一下(虽然比较早期,但毕竟是先驱,里面的设计思路以及很多规划细节听他讲解,还是有很多帮助)。

不过现在本人不太赞成第一种,原因主要是交通方面的:

1. 大量的外来劳工进出城极难避免堵车,而堵车是贸易顺畅的第一大杀手,是必须杜绝的。

2. 即使用了公交,但是由于AI 问题,始终会导致交通不稳定,不定时堵车甚至卡BUG。

下面我会详细介绍第二种,也就是“本城自供劳工”的整体布局规划思路。

先普及一些在贸易方面比较重要的知识(欢迎补充):

1. 卖1 台电脑的话,原料自己制造比原料靠进口的利润要高一点,但是制造两种原料的工厂的占地面积差不多有 2 个电子厂大了,因此全城电子厂,进口原料,卖出货物的利润是最大的,其中卖电脑的利润最大(不是电视,不懂加减运算的去问幼儿园老师!!)

2. 贸易港本身自带的货车只负责把货物运送去城内的工厂或商店,而负责进/出口的货车是从区域过来的(凭空出现)。也就是说,如果一个贸易港的所有集散地都是选择出口,那就不用放货车车库!

从区域来的货车,其数量与贸易港个数有关,与集散地数量无关。假设城内有 N 个贸易港,那么同一时间内,区域会派 2N 台货车进城,而且仅当其中一台货车完成贸易并返回区域中的“出生点”后才会出现下一台货车,像接力一样的。

但值得注意的是,这些货车遵循就近原则,这 2N 台货车很可能会一起挤入靠城市出入口最近的那个贸易港,导致离得最远的贸易港被闲置。

3. 区域货车是进出口的第一运输主力,尽管一车次运货量很少,但是其运输方式是不停接力的;区域火车的最大运货量是货车的10 倍,但是时间间隔6 小时,但优点是不会堵;而货轮运量是货车4 倍,时间间隔3 小时,算起来,火车是贸易运输的第二主力。至于omega运输机,运货量与货车一样,时间间隔不定,飞行速度慢,尽管它无视堵车,但作用不大。

4. 某建筑自带的货车会在空闲时去其余同类建筑处帮忙运输。这种设计的初衷是好的,但是有时出 BUG,即帮忙的货车进了被帮忙建筑的车库,而这个车库原来的车正好想进来,然后这两台车就产生死锁现象,永远卡主,解决方法是产了车库重建。

然而在游戏过程中这种细BUG的发生过程很少留意到,但之后可以通过放大视角观察发现部分车库的车一直不出来,说明已经发生了该 BUG,所以建议每过一段时间,就要把贸易港自身的车库全铲掉重建。

5. 一个贸易港最好只放一种类型的集散地。如果一个贸易港放置了 2种以上类型的集散地,那么同一时间内最多只能进出口其中 2 种货物,导致其余类型的货物停滞。

6. 电子厂的产量(科技值)与教育程度、劳工数量、劳工等级没有太大关系,目前没有严格论证,只知道靠近有“提升附近工业建筑的技术等级”属性的建筑才会提升科技值,而且白天提升了科技等级,晚上会下降。 

具有这种属性的建筑包括:研究中心、大学、社区大学、V博士实验楼等,但是作用范围不大,提升幅度除了研究中心最高外,其余都偏低,另外还有太空中心伟大工程,作用范围是与之相连的城市,幅度中偏低。

7. 每个非住宅建筑都有“(开工所需)最低劳工数”,只要劳工数达到这个值,建筑就开始工作。电子厂的“最低劳工数”为 52 人,CPU 厂为 1 人!!基于第 6 点,而且由于屌丝(低收入居民)最易满足,电子城只造高密度屌丝住宅就足够了。只要保证每个厂上面没有黄色的小人图标就可以了(菜单上面的顾问提示劳工不足可以无视,那是因为没有中高收入劳工)。

8. 炼油厂的泥路只允许货车通行(无论是区域的、贸易港的、电子厂的、工厂等的都可以),市民车辆不能通行,万一主干道堵了,货车还可以借助它畅通无阻。

上图是以单个城际出入口为例,铁路、风向均为最理想位置。

贸易港之所以摆这个位置,是为了尽可能缩短进口、送货、出口的平均时间,达到资源利用最大化。正如我前面所说,区域来的货车数量有限,而货车出生点是固定的,因此必须尽可能缩短其行驶距离,保证单位时间内有最大的贸易吞吐量。

图中贸易港区域的下半部分(贴近出入口处)建议放出口电脑的贸易港,第一时间卖出产品;上半部分则放置进口原材料的贸易港,正好是相对于大部分电子厂的“圆心”位置,能够最高效率地利用进口原料。

住宅区远离贸易港是为了尽可能避免不必要的堵车。由于刁民会偏向于选择距离较近的建筑上班,即距离住宅较近的建筑的实际劳工数较多,所以计算全城所需最低劳工数时,建议按所有建筑的最低劳工数的1.5倍左右计算。然后可以大致计算出所需高密度屌丝住宅的数量。屌丝住宅的最大劳工数如下图所示(借用Chesfy的部分统计数据)

住宅区尽量在上风区,避免把空气污染带到居民楼,从而避免刁民不满居住环境而离开城市,也减轻医院压力。规划时只要能满足“安全风向”即可。

至于提升技术等级的建筑,由于现在版本的覆盖范围和提升幅度都不大(参看 3 楼第 6 点),建议如图摆放,另外再加太空中心伟大工程。不过大学最好按下图位置摆放,因为上大学都是开车去的,必须紧靠居民区才能尽可能让刁民步行上学。

大致的功能分区就是这样,实际中优先考虑贸易港的位置,铁路可以通过隧道和桥梁绕入。但如果所选地图很难兼顾“贸易港最佳位置”和“住宅区最佳位置”,而你又很想追求最大利润,那么只能建议换图,但如果不想放弃的话,还是建议牺牲利润,优先考虑住宅区位置,因为刁民惹不起,他们不会罢工,但会永远离开城市。

对于电子城的制作,本人向来都是一步到位模式,起步不需要过渡产业,建造顺序可以参考前面提到的“0 人口生态电子城”视频,但是 20% 的税率这招太过粗暴,个人觉得没必要。本人的建造流程大致如下:

1. 开局先暂停游戏,在自己的脑中或纸上构想好最终的功能分区草图,然后用“泥路法”(后面有需要我会单独介绍)或者“大道法”,划好最终的紧密型布局路网。

2. 仅在最终规划为住宅区的地方放置住宅区,然后放少量商业区(一小格即可),在离住宅区稍远的地方放工业区。(图中大道右边的住宅区为重点发展区域,保证它们尽快长出中高密度住宅)

3. 以上图为例,在工业区左边放上最低成本的水电污建筑,以及1到2个贸易仓库(给工厂缓冲货物),开 3 倍速度等资金稍微回本,或者干脆贷款,进入下一步。

4. 资金回本之后,开始放小型消防局和小学,然后等资金再次回本之后可以放诊所,警察局最后才放。期间可以再按比增加间些 RCI 区域,以积累税收,但这些区域不是重点发展区域,消防医疗安全不覆盖它们也没事,以后会铲掉。

5. 市政厅升级第一次建议为教育部门,第二次为公共事业部门。首选教育部门是为了尽快解锁CPU 厂,第二次选公共事业部是因为这时的人口数量差不多需要更换大的水厂和污水厂了。

6. 教育路线就是小学满人后拆之,改建中学;等中学够人数条件解锁社区大学后,拆中学换社区大学。社区大学的目的就是为了解锁CPU 厂。之所以选社区大学是因为,单独放社区大学可以令其附近的工厂最多提升到二级科技等级,而单独放大学则会直接提升到三级科技,尽管CPU的简介里面说5个中等或高级科技工厂,但是5个高科技貌似有时不行,BUG。

另外,解锁 CPU 厂如果想快速的话,工业区不宜过多,因为技术劳工会分散到每个工厂上,只是离社区大学最近的几间工厂会相对更多技术劳工,然后最先升级科技。等够5 间中科技工厂之后,重点发展区域的住宅也基本升为中密度了,这个时候可以把社区大学换为大学了。

7. 开始进入电子时代!放下你的第一间CPU 厂,替换其中一块工业区。(熟练的话,目前游戏时间大概过了半年左右),然后另外造多两间贸易仓库,其中一个负责进口合金和塑料,另一个负责出口CPU。

值得注意的是:刚开始只有 1、2 间 CPU 厂时,只要贸易仓库进货了就可以暂停进口,改为“在当地使用”,等CPU 厂生产好货物并运到贸易仓库时,再点回“进口”,这样,下一批进口货车到达贸易港时,刚刚那批CPU 货物已经出口了,也就是已经回本了。如果不这样做,很容易因资金周转不过来而破产。

8. 大概放置了5 到6 间CPU 厂时,贸易顺畅的话,此时的电子利润可以升级电子总部了!电子总部在这个时候放置是最佳选择!这时升级电子总部记得选“电子产品部”,这样就可以解锁电子厂了!!

9. 接下来就是电子大开发时代!!只要保证当前资金大于“一间满编的电子厂所需的建造费用 + 城市每小时维护费”就可以铺设电子厂。不过要注意,最好每铺设一间厂之后等其“缺原料”的提示消失后再铺下一间。电子厂的摆法一般如下图,其中左边一列为“2+2 模式”,右下角为“1+3”模式。前者在摆放时是右对齐,然后往左移6个水滴点。

红圈位置是电子厂的出入口,显然1+3模式的上下出入口相对处于格子路网的中间轴。

另外建议把塑料的“接受本地出货”按钮去掉(避免浪费资源而已,小小强迫症)。

10. 等电脑卖到一定利润程度之后就可以升满电子总部,放置“电子商业部”,解锁贸易港!(跟本不用造贸易总部!)

11.理论上每增加一个电子厂都需要对贸易港作一次调整,但我们要分两步处理:①最多增加 10 个电子厂后(注意是“最多”),必须增加一个原料仓库;②增加几个厂之后,暂停开发并开3倍速稍微观察一下,如果出现“缺原料”提示就要增加贸易仓库的货车。

继续观察,如果提示“缺原料”的数量在不断直线下降,那么说明货车数量已经足够!(新手容易不耐烦,见到提示就烦,一下造满车库,那样会降低效率,因为有些货车因找不到输送目标而在门前打转,浪费资源、增加交通压力)

如果贸易港因为位置限制不能放火车站,那么最多造 2 个集散地足够了,前面已经说了,区域来的车等于 2 倍贸易港总数,多余的集散地只会浪费地皮。

12. 从“CPU 厂时代”开始,就可以顺便启动研究中心和大学的研究项目了。研究中心没啥好说,就是耗时间。大学的研究速度依赖于学生数,所以必须把其余学校、校巴站牌都铲掉。如果有必要的话优先研究太空中心,然后是警探厅和手术中心,剩下的随意。

这里顺带分享一个大学快速升级 BUG,就是假如当前大学为1级,提示升级的时候先别点,再造多另外4间大学,即当前总共5间大学,然后逐个大学点击升级,完后把所有大学铲了,再造第 6 间大学,这间大学就是满级了!(如果当前大学已经为2 级,则只需造多另外3 间。即“所需大学总数”等于“6 减去当前等级”)

13. 建造太空中心!需要注意的是,太空工程有恶心的个BUG,就是如果建造过程中,区域内仅有一座城市,那么建好之后,上图红圈位置就会一直卡在“劳工:299”的状态,而且没法修复!!因此在太空中心输送完所有材料之前,必须建立第二个城!

然后在太空中心建好之后两座城来回切换,以同步好各种状态,这样才不会出现 BUG。其中第二座城还可以分担原材料输送、水电输送等辅助功能,只需电子城送入一些起始资金。

规划和发展思路、注意事项已经说得差不多了,欢迎后继讨论和补充!最后放上我的“样板电子城”的部分截图(开头的四张插图也是,这里就不重复了)。谢谢阅读!

由于时间的关系,我的只造了 40 个电子厂,刚好与进口贸易港达到最大利用率(即再增加电子厂就需要增加贸易港/集散地),利润最高记录如上图,电脑出口最高记录58M/天。(Chesfy兄曾经达到65M/天,采用的是极限布局,可以搜索其ID 然后进城参观)

这座城是完全自供的(即水电污垃圾、安全、卫生、教育、劳工全部有本城自力更生!),为了节省地皮用了巨塔,楼层配置如下图,只要保证工作数比劳工数多出10% 左右即可。

巨塔楼层分配,公园楼顶基本能满足刁民购物欲,实在不行再在地下加几个小公园。废物减量楼层造了之后,刚好一个满编污水厂能够绿色处理。

本城交通没用公交,只用了地铁(MOD,其实与磁悬浮一样,只是本人懒得制造ControlNet,原来的已经用尽在电力和垃圾上)。

贸易港之间的几条看似泥路的道路其实是炼油厂的泥路,优点是只允许货车通过。

这个位置因为地形坡度大,老是放不了电子厂,所以把电子总部塞在这里了。

模拟城市5修改器

模拟城市5修改器注意事项

使用如有异常,请关闭杀毒软件!

模拟城市5修改器点评

模拟城市5修改器好用简单且便捷,一键即可启用功能,各种细节把控到位,很推荐使用!

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